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miércoles, mayo 16, 2007

La NASA presenta "imágenes asombrosas" de Júpiter y su satélite Io

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La agencia espacial estadounidense NASA presentó imágenes sin precedentes del planeta Júpiter y su satélite Io, enviadas por la cápsula New Horizons durante su cita de seis meses con el mayor de los planetas del Sistema Solar en su viaje hacia Plutón.

"Lo que estamos recibiendo es una colección asombrosamente rica de imágenes y datos", dijo en conferencia de prensa Jeff Moore, director del equipo científico que supervisa la cita de New Horizons con Júpiter.

La misión New Horizons comenzó en enero de 2006 cuando un cohete Atlas V despegó desde Cabo Cañaveral, en Florida, llevando al espacio una cápsula del tamaño de un piano que pesa casi 480 kilogramos. Es la nave más rápida de exploración espacial, con un avance de 83.000 kilómetros por hora.

A finales de febrero, New Horizons se aproximó a Júpiter y durante el semestre que pasará en su proximidad -a unos 2,25 millones de kilómetros- usará la atracción de gravedad del planeta gigante para impulsarse hacia los confines del Sistema Solar, un empujón que acortará su travesía en unos tres años.

En la conclusión de un viaje de 4.280 millones de kilómetros, New Horizons debe alcanzar en 2015 las cercanías de Plutón para un estudio muy detallado de ese cuerpo astral, al que recientemente se le quitó la categoría de planeta.

Como parte de la misión que pueda extenderse más allá de 2015, New Horizons examinará uno o más objetos en el Cinturón de Kuiper, la región de objetos muy antiguos, rocosos y helados que se extiende mucho más allá de la órbita de Neptuno y del cual Plutón es parte.

Hal Weaver, científico del proyecto New Horizons y del Laboratorio de Física Aplicada de la Universidad John Hopkins (Maryland), describió con entusiasmo el "detalle increíble de las imágenes" que están recibiendo.

"Algunas de las imágenes muestran áreas de apenas 15 kilómetros de ancho, en las que pueden verse tormentas y otras características de Júpiter", explicó.

Los científicos han pasado semanas, desde marzo, estudiando las imágenes y datos de Júpiter y sus satélites para crear las imágenes presentadas hoy.

En una de ellas son claramente visibles las nubes de gran altitud sobre Júpiter. El polo sur del planeta aparece cubierto con una bruma de partículas pequeñas creadas, probablemente, por las partículas cargadas y trasladadas durante las auroras boreales del planeta gigante.

Algunas de las imágenes se han combinado en un montaje para mostrar una vista moteada de Ganímedes, el helado satélite jupiteriano.

Los colores azulados en la imagen representan hielo de agua relativamente limpia, mientras que los colores pardos revelan regiones contaminadas.

John Spencer, el subdirector del equipo que supervisa el encuentro de la cápsula con Júpiter, explicó las imágenes tomadas del satélite Io.

"Io es un sitio muy dinámico, y siempre hay algo nuevo que ver allí", comentó el científico del Instituto de Investigación del Suroeste, en Boulder (Colorado).

"Dos imágenes captaron la nube de 320 kilómetros de altura causada por una erupción volcánica cerca del polo norte" del satélite, apuntó.

Varias de las imágenes presentadas hoy por la NASA se hicieron más con propósitos artísticos y de divulgación que con fines científicos.

Una de las más hermosas muestra a Europa, otro de los helados satélites de Júpiter, que emerge sobre la capa de nubes del planeta.
IBLNEWS, AGENCIAS

Radios online y derechos de autor

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Asistimos a un nuevo capítulo sobre el Copyright de los contenidos en Internet, en este caso el pago de los derechos de autor por emitir música por Internet, según leo en Consumer Eroski, una sentencia judicial estadounidense emitida en marzo por un juez estadounidense aceptaba una petición de la RIAA (entidad de gestión de derechos norteamericana) y determinaba que los impuestos que se pagan actualmente por emitir música con Copyright en las radios online sitas en territorio americano debían cambiar de formato e incrementarse de 300 a 1.200 veces. La intención es que no sólo los autores cobren derechos; también las discográficas pasan a considerarse autoras del soporte y por tanto deben ser retribuidas. La sentencia fue apelada por la Digital Media Association (DiMA), que representa a las radios online -- desde LastFM o Pandora a las radios de Yahoo! (Launch), Microsoft (MSN Radio) y America OnLine -- pero la semana pasada los tres jueces del Consejo Regulador de las Tasas por Derechos de Autor ('US Copyright Royalty Board') desestimaron la apelación. Tras la sentencia se ha formado una nueva asociación 'de emergencia' llamada SafeNetRadio, que pretende implicar a los usuarios y crear un 'lobbie' de presión sobre los congresistas.

Las emisoras podrán elegir el formato de pago del impuesto, por canción o por hora de emisión, con independencia del formato elegido, el resultado es el pago de cantidades millonarias que hará inviable económicamente a la mayoría de radios online, la sentencia prevé un incremento anual de la tasa del 30%, un mínimo de 500 dólares como pago mensual fijo por emitir, con lo que las radios por Internet pasarán a pagar el triple de lo que pagan en tasas las radios por satélite, muy populares en Estados Unidos.

Algunos analistas avisan de que las discográficas se están perjudicando a si mismas, ya que todos los agentes (radios, autores y discográficas) navegan en el mismo barco. Según Tim Westergren, fundador de Pandora: "El nuevo impuesto hace prácticamente inviable que de cara al futuro nadie pueda hacer negocio con la radio en Internet".

Lo que está claro es que están cambiando las reglas de juego del sector, cuando un competidor se hace fuerte, las cosas ya no vuelven a ser lo mismo, las líneas de negocio, y por tanto los ingresos, evolucionan desde el formato tradicional al formato digital, tal vez por ello las discográficas quieran controlar ese cambio, lo mismo está ocurriendo en el sector audiovisual, donde Viacom presentó por un lado una demanda judicial contra Google, y por otro llegó a un acuerdo con Joost que ofrece una plataforma de televisión a través de Internet, que garantiza la protección de los derechos de autor a los propietarios y creadores de contenidos, ver entrada “Viacom demanda a Google por el uso no autorizado de sus videoclips en YouTube”

Manuel Trincado
Blocky.com

España: el artículo 17bis de la Ley de Impulso de la Sociedad de la Información sería retirado

La futura Ley de la Sociedad de la información en su artículo 17bis permitía a las gestoras de derechos de autor forzar el cierre de portales de Internet que fueran sospechosos de violación de derechos de autor.

Se realizó una importante reunión de la que participaron consumidores, sindicatos,industriales, las entidades de gestión de copyrights y el secretario de Estado de las Telecomunicaciones, Francisco Ros.

Quitar el artículo 17bis era una de las ideas de la reunión, es decir que se partía de un punto positivo en cuanto a las libertades de expresión en Internet, pero las gestoras de derechos de autor presionaron y se tuvo que crear una mesa de diálogo que durante dos meses debatiría con todos los implicados en el asunto la cuestión de los copyrights en la red de redes.

Esto tiene vinculación con lo que informábamos recientemente, en cuanto a que se supone que durante 2007 se descargarán 200 millones de películas desde Internet, cosa que no lo causa gracia a la gran industria del cine.

Es así que los empresarios no quieren saber nada con debatir y "comenzar de cero", por ejemplo el vocero Antonio Guisasola piensa que "es una burla empezar de cero, cuando el sector industrial rechazó todas las proposiciones (...) No hemos notado la más mínima voluntad del Ministerio de Industria de sacar adelante el procedimiento de aviso y retirada de contenidos piratas en Internet". Por lo cual se fueron enojados de la reunión y dijeron que no participarían de la mesa de debate.

Los internautas de la Asociación de Usuarios opinaron que no se puede aceptar partir de una filosofía preventiva en torno al uso de la Red y situarse en el "por si acaso se delinque", en un tema "tan serio del que depende la Sociedad de la Información".
Marcos Guglielmetti
mastermagazine.info

martes, mayo 15, 2007

Consejos para estudiantes de diseño

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Esta es una compilación de mi propia experiencia que puede ayudar a los jóvenes que están interesados en estudiar diseño gráfico o ya comenzaron sus estudios.

Tomando la decisión

La primera pregunta que debes responder es cuantos diseñadores se gradúan de tu país, y cuanta demanda de diseñadores existe, si el mercado esta saturado de personas graduadas te será más difícil conseguir trabajo y un buen sueldo inicial.

El diseño gráfico es muy diversificado y también existen profesiones con mucha similitud como fotografía, bellas artes, producción televisiva, producción de medios multimedia, algunas carreras universitarias las mezclan, debes estar consciente del plan de estudio de la universidad y si tiene un enfoque en áreas publicitarias o artísticas. (los nombres de las carreras depende de los países y universidades).

Tener una especialización es de gran ayuda, especializaciones como: edición, diseño web y multimedia, animación 3d, diagramación de revistas y periódicos, fotografía, serigrafía etc; son algunos de los enfoques que tiene el diseño. También carreras no tan afines como diseño de moda, interiores, de joyas o bisutería, industrial, etc. Son buenas opciones si tienes alguna atracción o pasión por esas áreas.

Además una especialización dará mayor valor a tu profesión permitiéndote tener una mejor calidad de vida.

Presupuesto de la carrera

El costo de la carrera, es elevado por los laboratorios, materiales, gastos de equipo. Por ello es necesario saber que área vas a tomar para especializarte para enfocarte en tales gastos más que en otros. Gastos como materiales, libros y laboratorios son inevitables. Por ejemplo, si no te interesa la fotografía para invertir en una cámara fotográfica, puedes pedirla prestada a algún conocido o intercambiar equipos o materiales con compañeros de estudios. Sólo ten cuidado del equipo de tu compañero si la dañas para eso hubieras comprado tu propia cámara.

Si te preocupa el costo de la carrera recuerda que todas las carreras son costosas, unas más que otras, es una inversión en tu futuro, es mejor trabajar en algo que te gusta y costo hacerlo (te dará más satisfacción personal), que trabajar en algo que no te gusta porque era más económico y ser infeliz por el resto de tu vida.

Las Universidades

Como diseñador, no importa la especialidad o rama siempre necesitarás una computadora y el equipo necesario. Las universidades tiene facilidades de equipo, como islas de edición, computadoras con los software, cámaras fotográficas y demás implementos. Averigua cuales son las facilidades de las universidades que te interesan, si prestan el equipo sin costo o con costo, si el usó de los laboratorios fuera de las horas de la materia tienen algún alquiler, etc.

También el costo de la carrera depende de las universidades, lógicamente las universidades del gobierno son más económicas que las privada o particulares, el costo de universidades no gubernamentales varia dependiendo del prestigio de la misma. Por ello es necesario asumir ciertos costos en los equipos personales, a veces es más económico tener tu propia computadora que asistir a una universidad con costos más elevados solamente porque tienen laboratorios mejor equipados que otras.

Tienes que ver los planes de estudio de la universidades, si te son convenientes en las áreas que te interesa y no tiene basura de conocimiento que no sirven en tu área profesional.

Computadoras

Existen dos plataformas básicas para el diseño, Macintosh y PC. Macintosh (MAC) es una computadora más costosa que la PC. Usualmente los estudios de diseño y publicitarias utilizan Mac pero no te preocupes el funcionamiento de una PC y de una Mac no varia mucho, solamente es como manejar en el carril izquierdo cuando vas a Europa o al derecho cuando vas a América. Para ser más específicos el cambio solo está en que utilizas un mouse de un solo botón aunque hay de dos botones, los botones de maximizar cerrar están a la izquierda, los iconos son más bonitos, son cambios muy superficiales que puedes familiarizarte rápidamente.

Si vas a comprar una computadora, mi consejo es este, las computadoras armadas son más económicas y sale mucho mejor que las de marca, por que las haces bajo tus especificaciones y necesidades. La mayoría de las personas saben como armar computadoras, puede que un conocido tuyo pueda hacerte el favor, solo debes comprar las piezas. Sino tienes conocidos contrata a un técnico, ese es su negocio. Busca varios y pídele cotizaciones, entéralos que estas cotizando con otros para que lo tengan en cuenta.

Si es mucho problema para ti armarla, compra una de marca, como HP o Dell, están tienen buenos requerimientos para el diseño. Procesadores dual core 2 de intel es lo mejor en este momento, 1 giga de ram de memoria mínimo, y un disco duro de más de 120 gigabytes (12terabytes).

Toma en consideración la especialidad, el requerimiento para una computadora de edición o animación 3d es diferente a la de una computadora para fotografía o diseño general.

Vida Universitaria

Los trabajos de universidad son muy importantes, siempre trata de sobre salir de los demás con una originalidad o tendencia única, te dará mejores posibilidades de conseguir trabajo.

Buscar referencia en internet en websites o blog como este son una buena opción para aprender.

Existen tutoriales en internet a bajo costo y gratis para aprender de diferentes software.

Ve a la biblioteca de la Universidad y busca diferentes tesis o portafolio de diseñadores graduados y toma nota de los consejos y sus trabajos, Si tienes buen ojo aprenderás de ellos, además pueden darte tips para caerles bien a los profesores y cual es su tendencia de diseño a la hora de calificar tus trabajos.
Utiliza los mejores materiales, especialmente los raros e e insólitos, cartulinas metálicas, papeles con texturas como cuero o tela muy buenos para diseñar empaques, cajas o hacer collage. Preguntarles a tus Profesores.


A tus mejores trabajos impresos tómales fotos de inmediato para tu portafolio, el paso del tiempo y el polvo hacen
estragos con los trabajos. Toma fotos en varios ángulos y en diferentes formas de presentación fotográfica. Pero asegúrate que el nivel de tu trabajo sea de alto nivel como tus fotografías.

Aprende a trabajar con calidad, a cortar y utilizar los pegamentos, a utilizar las herramientas físicas, con las
cuchillas ten cuidado de no cortarte aprendiendo a agarrarlas de la mejor manera.

Aprende como presentar los artes con líneas de corte, sangrado, caja tipográfica y registro.

Son consejos muy generales, traté de explicarlos de una manera fácil y rápida. Esperó que los ayuden a ser mejores diseñadores.

Carlo A. Chen
Director de arte y desarrollo


Aparecen nuevos competidores de YouTube

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YouTube sigue dando que hablar, News Corporation y NBC Universal lanzarán conjuntamente una página de videos en Internet este verano en un intento por competir directamente con el popular YouTube de Google.

La página exhibirá programas de televisión de larga duración, películas y videos, incluidos algunos tan populares como Saturday Night Live, Los Simpsons y películas como El Diablo viste de Prada y Borat. El sitio será gratuito e incluirá publicidad, y entre las compañías que han firmado acuerdos están Cadbury Schweppes, Cisco Systems y General Motors.

"Este es un elemento de cambio para el video en Internet", dijo el presidente de News, Peter Chernin, en el comunicado. "Tendremos acceso a la audiencia completa de Internet de EE.UU. en el lanzamiento. Y por primera vez, los consumidores obtendrán lo que quieren: videos producidos profesionalmente enviados a los sitios donde viven", añadió.

La nueva compañía tendrá sedes en Nueva York y Los Angeles, y un equipo de ejecutivos de NBC y News Corporation se encargarán de manera provisional del lanzamiento del sitio.

Se ha dicho que NBC y News Corporation han intentado contar con Viacom en la aventura, sin embargo Viacom, propietaria de MTV Networks y Comedy Central, decidió accionar legalmente contra YouTube y a Google, por la presunta violación de derechos de propiedad en la emisión de vídeos.

Viacom reclamó una compensación de mil millones de dólares por perjuicios. En la demanda, tramitada en un juzgado federal de Nueva York, la empresa solicitó al juez que ordenara el cese de esas actividades, mediante las que se habían puesto unos 160.000 vídeos al alcance de los usuarios sin que YouTube estuviese autorizado a ello.

Sin duda, los hechos, la fama de YouTube y otros sitios de intercambio de vídeo, reflejan el creciente auge que ha tomado la difusión de contenidos audiovisuales en Internet.

Rodolfo Salas
Blocky.com

China es el principal productor mundial de malware

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Entre el 50% y el 70% de todo el código maligno tiene su origen en China, asegura el experto en seguridad informática Eugene Kaspersky.

Kaspersky, fundador y desarrollador jefe de la compañía rusa de seguridad informática Kaspersky Labs, estima que entre el 50 y el 70 por ciento de todo el malware es creado en China.

La información fue presentada por Kaspersky en el marco de la conferencia InfoSecurity, realizada la semana pasada en Londres. El experto aseguró que en China existe especial predilección por desarrollar troyanos que pueden ser usados como plataforma para otro tipo de ataques.

“China y la India son países enormes, con grandes volúmenes de usuarios de Internet. Sin embargo, mientras que en China se generan grandes volúmenes de malware, desde la India no viene nada", dijo Kaspersky.

Kaspersky advirtió además que la legislación internacional sobre la materia no está al nivel de las amenazas existentes. Con base en tal apreciación sugirió una “Interpol para Internet"; es decir, un organismo policial supranacional. “Es imperativo que coordinemos los organismos policiales de los distintos países", agregó.

Kaspersky estima además que, después de China, la mayor amenaza contra la seguridad TI mundial proviene de América Latina, en especial de Brasil, seguida por Rusia y Europa del Este.

Agregó que la categoría más peligrosa de virus es aquella que usa la encriptación avanzada para cifrar los datos del PC e impedir así a los usuarios el acceso a sus propios datos. Luego, el usuario es extorsionado por el ciberdelincuente, “quien le ofrece dos alternativas: o pagas, o te olvidas de tus datos".

“El volumen de código maligno va en aumento, pero no ocurre lo mismo con los arrestos de estos delincuentes", dijo Kaspersky, agregando que sólo se han hecho detenciones de ciberdelincuentes que operan a nivel internacional.

Fuente: ComputerWeekly.com

lunes, mayo 14, 2007

Guía de juegos para PlayStation: tercera parte

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He aquí la tercera y última entrega de nuestra introducción a los principales géneros videolúdicos.

Juegos de rol

Los juegos de rol, también conocidos como RPG, son un género que inspira una devoción que raya en el fanatismo en algunos casos. Como su propio nombre indica, se basan en la interpretación de personajes, pero difieren de los juegos de acción y aventura en que aquí lo importante es ir desarrollando las habilidades y estadísticas a medida que avanzas.

Los de rol suelen encontrarse entre los títulos de mayor duración, ya que estas aventuras épicas pueden ocupar varios discos y extenderse a lo largo y ancho de toda una galaxia. Por regla general, los mejores títulos son siempre los más alucinantes en el plano visual.

En PlayStation, la saga de rol más famosa es sin duda Final Fantasy, cuya inminente duodécima entrega se espera con gran entusiasmo en PS2. Por su parte, PS3 acogerá en exclusiva su continuación, FFXIII.

Otros títulos de renombre del género de rol son las series Kingdom Hearts, Dragon Quest VIII y Rogue Galaxy, que, a pesar de que su lanzamiento está previsto para este verano, es ya uno de los juegos de rol más esperados de los últimos años.

¿Por qué no pruebas algunos de estos títulos de rol? Final Fantasy XII (PS2), Kingdom Hearts II (PS2), Untold Legends: The Warrior's Code (PSP) o The Elder Scrolls IV: Oblivion (PLAYSTATION 3).

Juegos musicales

Este género, también conocido como “acción rítmica”, ha sufrido cambios notables desde la aparición de los primeros títulos de éxito en las salas de juego japonesas (gracias a la serie Beatmania de Konami). Su mecánica de juego viene determinada por la música: por regla general, cuanto más rápida y complicada sea, más difícil lo tendrás. A partir de ahí, las particularidades de cada título varían enormemente, siendo su único denominador común la música y las enormes dosis de diversión que garantizan.

PlayStation 2 cuenta con la gama del género más amplia que ha existido nunca, entre la que destaca sin lugar a dudas la reciente serie Guitar Hero. Si te gusta más cantar que tocar, también puedes disfrutar de la serie SingStar, que está a punto de entrar de la mano de PLAYSTATION 3 en la próxima generación.

¿Por qué no pruebas algún título de estas series? SingStar (PS2 y PS3), Guitar Hero (PS2) y Amplitude (PS2).

"Contenidos de PlayStation.com"

10 problemas de rendimiento J2EE

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Siguiendo con los listados "top" de los últimos días, me entero vía TSS de la lista de los 10 errores de rendimiento más comunes en las aplicaciones J2EE.
Coincido con algunos de ellos y otros me dejan perplejo. Traduzco y comentamos :

10. Excesivo Logging
9. Configuración del Serv. de Aplicaciones incorrecta.
8. Uso incorrecto de Java EE
7. Uso innecesario de XML
6. Configuración de Caché incorrecta
5. Uso de memoria excesivo
4. Pobre rendimiento de librerias de terceros
3. Mala implementación de concurrencia
2. Remoting innecesario (remoting es una llamada a un elemento local como si fuera externo).
1. Uso incorrecto de la base de datos.

Toshiba podría unirse a Dell y preinstalar Linux

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Esperemos que en no mucho tiempo el que se pueda escoger sistema operativo en ordenadores que no son de Apple no sea una noticia. Si lo sigue siendo, mal asunto.

En este caso de nuevo hablamos de un rumor, pero nada descabellado. Según gente de Toshiba en Italia, el fabricante estaría dispuesto a comenzar a vender ordenadores de varias series, entre ellas los Qosmio, con Linux preinstalado.

Sería ésta, según las fuentes, la única manera de que Toshiba compitiera con equipos en el rango de los 500 euros, donde HP y Acer se comen el mercado.


Javier Penalva

xataka.com

HUMANA IDEA EL DISEÑO DE BRANDING Y PACKAGING DE SCHWEPPES SPIRIT

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Humana Diseño y Comunicación ha sido la encargada de desarrollar la nueva imagen de producto de Schweppes Spirit.

La labor de Humana Diseño y Comunicación abarca desde el branding hasta el diseño de su packaging, así como todas sus adaptaciones a los nuevos formatos en los que se comercializará: botella Alice de 20cl, lata de 33cl, Pet de 0,5l. y Pet de 1,5l. Asimismo se ha encargado de idear el resto de materiales para su distribución.

Desde el principio se ha trabajado a partir de un concepto que reforzaba la intención de Schweppes de conseguir una bebida exclusiva y diferente, con un marcado carácter Premium, dirigida a un público adulto, sofisticado y dispuesto a disfrutar del placer por el placer.

Para ello, Schweppes reformula sus sabores con el fin de conseguir una bebida llena de matices y esencias. Su gama de sabores se amplía y añade a los clásicos Naranja y Limón, nuevas combinaciones, sofisticadas y diferentes: Limón y Fresa, Naranja y Pomelo, y Mandarina y Kiwi; además de las versiones light de Naranja y Limón.

Y la inspiración llega de su nueva fórmula que gira en torno a esos miles de matices y su posicionamiento esencialmente hedonista. El resultado es un concepto gráfico basado en la imagen de una flor gerbera, a la que se dio un delicado tratamiento de transparencias en sus pétalos, hasta conseguir una imagen sutil, elegante y diferenciadora, a la vez que se ligaba a todas las sensaciones placenteras que se asocian a las flores.

Además, el uso de colores vibrantes sobre fondos oro consiguen una alto impacto visual y una fuerte pregnancia del producto. Así, miles de burbujas dan fuerza a la naturaleza refrescante de Schweppes Spirit.

domingo, mayo 13, 2007

Trailer de los Simpsons


www.Tu.tv

Los Simpsons La pelicula Trailer


www.Tu.tv

tutorial para grabar juegos de la ps2


www.Tu.tv

Cómo cortar por hojas en Autocad


www.Tu.tv

Autor L. Argacha.

Drag & Draw Technology (Dijital Boyama)

Un sistema de herramientas de dibujo digitales.

Consiste en un ' cepillo multicolor ', un ' borrador ', y una ' varita mágica ' para traer tus dibujos a la vida y un ' cubo ' para proyectar los dibujos virtuales sobre la pared.


Aseguradora Bangok

3 anuncios publicitarios muy entrenenidos.

sábado, mayo 12, 2007

Animación: 3D de pixar, Birds


www.Tu.tv

Anuncio de Bridgestone

Muy original, habla la historia de un perro muy humano.

www.Tu.tv

Photoshop: Increíble Retoque


www.Tu.tv

Interface para pantallas sensibles al tacto

Está en Inglés

Vende y compra: fotos, videos y animaciones

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