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martes, octubre 09, 2007

Nuevo Portal y Migración

Un saludo a todos los que leen mi blog, últimamente no he actualizado este blog muy seguido porque estoy en otras actividades.

Estoy realizando un Portal de Turismo Panameño, con noticias interactivas, utilizando lo último que la tecnología nos puede ofrecer para tener un sitio que pueda dar honor a mi patria (Panamá)

Este blog ha sido mi laboratorio para practicar internet marketing, he logrado más de 40,000 visitas en seis meses. Este experimento me ha facilitado experiencia para mi portal turístico.

mypanamalive.com, tiene en menos de 2 meses más de 28,000, con un promedio de 1000 visitas diarias. Y todavía no lo he promocionado, cuando lo promocione, puede llegar a tener de 30,000 a 50,000 visitas mensuales, con posibilidad ha aumentar hasta 100,000 visitas.

He dejado de actualizar este blog mientras que mi otro blog donde edito y traduzco de getusb.info llamado spanish.getusb.info fuera más popular, y así es. Spanish.getusb.info tiene un promedio de 2000 visitas mensuales. Y es un blog relevante a tecnología USB.

Pero este blog no morirá del todo, voy actualizar mi sitio adartestudio.com y migraré algunos contenidos de este blog allí como internet marketing, negocios online, pyme, diseño, etc. Será una web enfocada más a las empresas y emprendedores online. Mientras que hablaré de tecnología en spanish.getusb.info.

Muchas gracias por su apoyo y soporte

domingo, septiembre 30, 2007

Halo3 récord de ventas

http://userimage.gamespot.com/images/blog/9/0/21506530576715419003542647226209/blog.jpg

Ya comentamos Halo3 como título "vende consolas" para la XBox360. Su salida ha sido un éxito descomunal, no hay más que ver las cifras que dan en VidaExtra: en 24 horas, y sólo en Estados Unidos, Halo 3 ha vendido 170 millones de dólares, superando los récords establecidos no sólo en los videojuegos sino en toda la industria del entretenimiento por encima de los "blockbusters" de Hollywood.

Al margen de las cifras, el éxito de Halo3 apunta también a confirmar que los videojuegos son un fenómeno de masas que muchos medios todavía tratan de forma marginal o amarillista. Ciertamente la Wii y títulos como HAlo3 han tenido cierta repercusión mediática, pero es difícil de entender como la información sobre videojuegos no es una sección habitual de los periódicos como lo es la de cine o de los telediarios, tan dados algunos a incluir anuncios de películas disfrazados de información.

Por Antonio Ortiz de Error 500

Piratas denuncian a la industria cinematográfica

http://www.peer99.com/peer_kod/design/P0009/P0009-L.jpg
No deja de ser irónico que el sitio de piratería The Pirate Bay denuncie a las industrias cinematográfica y discográfica a la policía.

Diversos detalles bochornosos han salido a la luz como resultado de una filtración involuntaria del sitio anti-piratería MediaDefender, sumado a una investigación realizada por el sitio de intercambio de archivos The Pirate Bay.

El resultado es que The Pirate Bay ha denunciado por sabotaje a varias compañías cinematográficas estadounidenses con subsidiarias en Suecia.

“La industria cinematográfica ha pagado a terceros por realizar ataques de spam contra nosotros", declaró Peter Sunde, director de The Pirate Bay a la publicación Expressen. Entre las compañías denunciadas a la policía figuran Universal Music, Sony BMG y Atari.

“Sospechábamos que nuestras direcciones de e-mail estaban siendo saboteadas, por lo que creamos direcciones específicas que sólo usamos en nuestro intercambio con las compañías cinematográficas. Luego constatamos que esas direcciones exclusivas coinciden con las que posteriormente fueron bombardeadas por spam", indica Sunde.

A la investigación de The Pirate Bay se sumaron filtraciones del MediaDefender, entidad especializada en sabotear los sistemas de intercambio de archivos. Su estrategia ha sido subir a los servicios de intercambio archivos simulados de música, que permiten la detección de los usuarios que las descargan a sus computadoras.

El sitio sueco de piratería The Pirate Bay ha sido por largo tiempo un factor de irritación para la industria estadounidense de entretenimiento audiovisual. Debido a que The Pirate Bay tiene base en Suecia, las demandas presentadas por las industrias cinematográfica y discográfica estadounidense no tienen la jurisdicción que impida la distribución de cientos de miles de películas, programas y temas musicales. Otro elemento jurídico difícil de manejar por los demandantes es que The Pirate Bay contiene únicamente información sobre la fuente donde están disponibles los archivos (torrents), y no los archivos en sí, que se encuentran distribuidos en cientos de miles de computadoras en todo el mundo.
Fuente: Diario Ti

sábado, septiembre 29, 2007

Internet preocupa a los padres, pero no impiden el uso infantil

http://www.periodistadigital.com/imgs/20050620/ninos_internet12_1.jpg
La mayoría de los padres estadounidenses dijeron que sus hijos se habían topado con insultos, sexo o anuncios online en el último año, pero no van a impedir el uso de Internet a sus hijos, según un nuevo estudio.

Un sondeo de la investigadora de mercado Harris Interactive a 411 padres de niños entre 6 y 18 años que usan Internet halló que el 71 por ciento admitió que sus hijos habían encontrado al menos "un asunto de estos" en Internet en el último año.

Pero cuatro de cada cinco padres dijeron que Internet ayudaba a sus hijos en el colegio y tres de cada 10 - un 31 por ciento - añadieron que sus niños pasaban demasiado tiempo online.

En lugar de prohibir o restringir el acceso online, los progenitores tendían a asumir un papel activo en el seguimiento de sus hijos, y un 93 por ciento hacía algún tipo de actividad de control, según mostró la encuesta, difundida el martes.

"El sondeo confirma que los padres continúan teniendo problemas con el uso que sus hijos hacen de Internet, pero eso no les lleva a impedir a sus hijos conectarse", dijo James Steyer, consejero delegado de Common Sense Media, que llevó a cabo el estudio.

El trabajo halló que el 24 por ciento de los padres informó de que sus hijos estuvieron expuestos a insultos, contenido violento o sexual en el último año y un 52 por ciento de los padres dijeron que sus pequeños estaban expuestos a la publicidad.

Para afrontar estos problemas, el 74 por ciento de los progenitores visitaron la web con sus hijos, el 56 por ciento dijo usar filtros o bloqueos de software y un 55 por ciento indicó que visitaba la página antes que su hijo.

El sondeo también encontró que el 85 por ciento hablaron con sus hijos de la seguridad online en el último año.

Un hombre roba un millón de tornillos y los vende en Internet

http://www.tarmovis.com/fotos/tornillos.jpg
Un empleado de una fábrica en Alemania robó más de un millón de tornillos a su empresa y luego los sacó a la venta a un precio más barato en Internet, dijo la policía.

"Al final era obvio que los tornillos estaban siendo vendidos a un precio bastante más bajo del habitual", dijo un portavoz de la policía en la ciudad de Wuerzburg, en el sur del país.

Durante dos años, el empleado de una planta de ensamblaje de 33 años se llevó entre 2.000 y 7.000 tornillos por las noches, y luego los subastaba en un sitio de Internet.

Las sustracciones costaron a la firma 110.000 euros.

viernes, septiembre 28, 2007

PROCOSA, Soluciones para la Construccion

Diseño Impresiones Adarte, recientemente ha editado y producido una revista de contenido de alto alto nivel para PROCOSA, empresa que forma parte del Grupo CIFA, especializada en prefabricados de concreto que son soluciones de excelencia para la construcción. La Revista contiene información relevante acerca de los productos de PROCOSA según sus diferentes categorías: Prefabricados livianos y pesados. Contiene información sobre las especificaciones ténicas de los prefabricados de concretos, además de una entrevista a los gerentes sobre las perspectivas de la empresa, productos, mercados y muchos temas más. PROCOSA es una empresa con un producto especializado, y la revista permite seccionar su mercado para su grupo meta. El catálogo de productos de PROCOSA es muy amplia, de tal manera que era necesario informar plenamente cada una de ellas según su descripción, usos y ventajas. Los beneficios de usar tales productos para la construcción significan un ahorro de tiempo y dinero, con productos de calidad mundial que se están implementando alrededor del mundo por su durabilidad y eficacia. Diseño Impresiones Adarte escoge los medios de distribución adecuados para que la frecuencia e impacto de la revista permita que los clientes y prospectos de PROCOSA puedan estar informados de lo último en tecnología y los beneficios que se obtienen al utilizar los productos prefabricados de PROCOSA como su asesoría en la utilización de los mismo. Las empresas con servicios especializados deben crear su propio medio de comunicación que les permitirá promocionar o publicitar a bajo costo de inversión sus productos y servicios a un mercado específico. Permitiéndo que su publicidad este en la oficina de sus proveedores, clientes y prospectos por más largo tiempo. Las revistas son full color, refiladas, a papel satinado, permitiéndo mostrar la información de su empresa con una excelente calidad, que hace una relación psicológica a la vista de los lectores sobre calidad - revista, con la calidad del servicio y el producto ofrecido por su empresa. Si está interesado en una publicación de este tipo y un plan de mercadeo adecuado para su empresa, llamenos a nuestras oficinas en Panamá 277-3944 o 66 también estamos disponibles en publicaciones@adartestudio.com. si quiere conocer más de nosotros visite nuestros sitio web en http://adartestudio.com

Pagar con tu llavero, de Visa

Llavero Visa RFID

Visa Micro Tag es un trabajo de Visa, una de las marcas de tarjetas de crédito con más éxito en el mundo, con la que la compañía quiere crear un nuevo método de pago basado en etiquetas RFID.

Y así de simple: acercar el dispositivo, de reducidas dimensiones y en forma de llavero a un terminal lector, que aceptará la transacción si no hay ningún problema y todo solucionado. Existirán dos llaveros diferentes, uno para actuar como tarjeta de débido, y otro como crédito, y ambos deberían funcionar también como si fueran tarjetas normales.

Por ahora parece ser que el sistema estará en pruebas y ya se han repartido 1.000 unidades en un evento que se celebró en San Francisco, con motivo de la presentación del sistema. Tardará en llegar a nuestro país, si es que ese momento lo vemos algún día.

Fuente: Engadget & Xataka

Robo de la identidad digital por incompetencia de los grandes sitios de Internet

Estoy teniendo problemas con mi identidad digital. No es que alguien se está haciendo pasar por mi para cometer un fraude. Es aún mas grave.

Tengo una dirección de correos genérica registrado en Gmail que muchos usuarios piensan que es suya. Este hecho, en el pasado me lo tomé con humor, pero desde hace unos meses, el problema se está volviendo más serio.

Ya no es recibir como sigo recibiendo, correos con información confidencial de gobiernos latinoamericanos, fotografías íntimas de parejas, planes de negocios de cadenas de comida rápida americana o preguntas de alumnos a su profesor universitario. Por poner algunos ejemplos de los emails recibidos.

Desde hace un tiempo, decenas de usuarios se están dando de alta con mi email en multitud de servicios como eBay, Amazon, MySpace, agencias de viajes online, sitios de música, comunidades virtuales... utilizando mi dirección de correos pensando que es la suya.

El problema no es de estos olvidadizos e imaginativos usuarios que no tienen un manejo claro de Internet, sino de los sitios de comercio electrónico y de servicios online que no verifican las direcciones de emails a la hora de darse de alta para activar una cuenta.

Los sitios que si tienen un proceso en el registro para verificarlo antes de dar por válido un nuevo usuario, realmente no sirve para nada, ya que los usuarios pueden hacer compras o pujar en subastas sin que estas direcciones estén verificadas. El proceso de verificación de un email normalmente se realiza pulsando sobre un link personalizado que llega al email utilizado en el proceso de alta.

A todo esto se suma un problema aún mayor, los servicios de atención al cliente están tan blindados que es imposible ponerse en contacto con ellos si no eres cliente. En Amazon, me costó toda una mañana encontrar la forma de comunicarme con ellos sin ser cliente. En Ebay es directamente imposible. Sino eres usuario registrado no puedes enviarle que alguien se registró con ellos con mi email y no tengo porque darme de alta en un sitio para reportar esto.

Y lo que tampoco voy hacer es entrar en una cuenta ajena que tiene todos los datos de una persona, incluido sus números de tarjeta, para auto-darme de baja. No es mi cuenta, es la suya, aunque use mi dirección de correos.


Por: Antonio Delgado de caspa

jueves, septiembre 27, 2007

Apple Computer España SA demandada por el uso de la marca IWEB en España [Actualizado 2]

http://www.fgimenez.com/wp/wp-content/imagenes/apple.jpg
Apple España ha sido demandada por el uso de el término iWeb en España. En España, el término iweb es un marca registrada perteneciente a un particular, que tiene concedida la marca para la clase 42 de la Oficina Española de Patentes y Marcas, correspondiente al "Desarrollo de aplicaciones informáticas e Internet y desarrollo de software". La fecha de la solicitud de la marca Iweb es de 21/04/2005 y el producto que comercializa Apple Computer en nuestro país no se lanzó al mercado hasta comienzos del año 2006.

Antes de esta demanda, el propietario de la marca para su explotación en nuestor país, y que dispone de un software con nombre IWEB, que es un gestor de contenidos que permite personalizar sitios web de una forma sencilla y gestionar los contenidos sin apenas aprendizaje y sin necesidad de programar ni una sola línea de código html.

El propietario de la marca en España Miguel A. Fernández Alvarez comunicó a Apple España el estado de la marca IWEB en nuestro país y solicitó el cese del uso de la misma a través de un burofax. Tras un tiempo prudencial, y cuando faltaba un día para la finalización del plazo marcado por el propietario de la marca, el despacho de abogados del Apple devolvió a su vez un burofax con el texto: La URL indicada en su burofax no corresponde a esta compañía, con lo que no nos damos por enterados de nada.

demanda-appel-espana-iweb.jpg

El demandante reconoció que en el primer burofax se envió la URL con un error, pero hace denotar que constaba el dominio completo y el resto del escrito manifestaba explícitamente los requerimientos respecto a IWEB, donde la URL era un mero complemento informativo al resto del escrito y a las indicaciones del mismo.

Tras este intercambio de burofax, el propietario de la marca inició una demanda a Apple.

Apple comercializa un producto llamado iWeb como parte de su suite iWork. La descripción que Apple hace de su producto es "iWeb te ayuda a crear sitios web preciosos a tu imagen y semejanza. Empieza por elegir un tema diseñado por Apple para después personalizarlo con tu propio texto, fotos, películas y podcasts hasta que sea exactamente como lo deseas. Recuerda que puedes cambiar de tema con un clic en cualquier momento.".

El producto iWEB comercializado por la empresa española i Latina Software, SL. está descrito por la misma compañía como "El gestor de contenidos i-web se comercializa con una licencia de uso anual sobre nuestros servidores de internet que le permitirá la gestion de contenidos de su sitio web. El gestor de contenidos anualmente tiene un mantenimiento que incluye las mejoras realizadas a lo largo del año en los módulos adquiridos, y el soporte telefónico a las dudas que puedan plantearse sobe la gestion de contenidos".

www.faq-mac.com ha contactado con Miguel A. Fernández Álvarez que ha declarado su disgusto por esta situación, indicando que tiene la firme intención de hacer valer sus derechos sobre la marca en España y en la demanda solicita a Apple el cese del uso del término en nuestro país, sin hacer comentarios sobre compensaciones económicas u de otro tipo.

La judicatura española ya ha establecido fecha para la vista previa, que tendrá lugar a principios de Febrero. Miguel Ángel Fernández Álvarez está asistido por sus abogados y ha recibido numerosas ofertas de despachos de abogados que se han ofrecido colaborar en su contencioso de forma gratuita.

Ningún portavoz de Apple España está disponible para comentar al respecto de la demanda.

Fuente: faq-mac

El departamento de Estado de EEUU se lanza al universo de los blogs

El departamento de Estado estadounidense se lanzó el miércoles al ya poblado universo de los blogs al lanzar 'Dipnote', un foro en internet destinado a intercambiar opiniones sobre la política exterior de Estados Unidos.

El nuevo blog, que promete hablar francamente y sin jerga diplomática, invitando al público a discutir temas candentes de la actualidad, ya debió dar explicaciones sobre su propio nombre.

"Somos neófitos en este campo. Parece que rompimos nuestro compromiso utilizando jerga del departamento de Estado en el nombre de nuestro blog", declaró el portavoz de la cartera, Sean McCormack. "Dipnote hace referencia a una nota diplomática, es una de las muchas formas en que los gobiernos se comunican oficialmente entre sí", explicó.

Dipnote se inauguró preguntando a los internautas "¿A quién se le debería permitir que posea tecnología nuclear?".

La dirección del blog del departamento de Estado es: http://blogs.state.gov.

Fuente: Yahoo

Grandes Noticias para la Provincia de Chiriqui



Una vez más, Diseño Impresiones Adarte ha finalizado un proyecto de la provincia de Chiriquí en la República de Panamá.

El año pasado la publicación tuvo un gran exito, (aquí la noticia del año pasado).

Este año no se ha quedado atrás y se celebró no solamente el 158 aniversario de la provincia, sino también el Tercer Año de Gestión del Gobierno Provincial, del Ing. Virgilio Vergara, Gobernador de la provincia de Chiriquí, que siguiendo las directrices emanadas del Presidente de la República de Panamá, Martín Torrijos Espino, ejecutó diversos programas y proyectos con la finalidad de disminuir la pobreza y enaltecer los valores sobre el trabajo y la vocación por ser un panameño con capacidad productiva. También las actividades realizadas por el Despacho de la Primera Dama tuvieron lugar en está prestigiosa publicación.

La gobernación de Chiriquí agradece a todos los anunciantes por su gran acogida y participación.

Prohibido travestirse: sólo las mujeres pueden tener avatares femeninos

The image “http://www.20minutos.es/data/img/2007/09/27/682626.jpg” cannot be displayed, because it contains errors.
  • Aurora technologies bloquea las cuentas de los hombres que usan avatares femeninos en el juego 'King of the World'
  • Los jugadores deberán pasar ahora un examen con webcam.
  • FOTOGALERÍA: Así son los avatares de nuestros lectores.

Aurora Technology, una de las empresas de juego online más potentes de China, ha decidido impedir el travestismo de sus jugadores. Desde hace unos días ha congelado las cuentas de los hombres que utilizan avatares femeninos en su título King of the World.

Un avatar es la representación gráfica que un jugador elige para su personaje en un videojuego o comunidad virtual, ya sea una forma humana o cualquier otro personaje. Según informa el medio especializado en videojuegos Kotaku, Aurora señala en sus normas de uso que sólo las mujeres pueden aparecer en el juego como personajes femeninos, y ahora ha decidido aplicar esta restricción.

Antes de poder crear un avatar, jugadores y jugadoras deben mostrarse ante su webcam para una comprobación. La compañía no parece tener ningún problema en todo caso con que las mujeres elijan avatares masculinos.

Aurora impide de esta manera que sus clientes exploten una de las características de los juegos que según los expertos es uno de sus principales atractivos, el verse representados como otra persona completamente distinta a sí mismos.

Los especialistas y aficionados se preguntan además estos días cómo una comprobación a través de una cámara web puede considerarse fiable.

Fuente: 20 Minutos

¿Quien es el Chief Master de Halo 3?

“Un nuevo tipo de celebridad para un extraño nuevo siglo”, así definía la revista Time en su número de septiembre de 2007 al protagonista de la saga “Halo”. Para miles de aficionados al videojuego, el misterio que rodea a este soldado y la melancólica épica que le confiere el ser el último individuo de su especie, son elementos suficientes para hacer de este personaje un auténtico icono.

Por su parte, los medios convencionales han sabido recoger las novedosas connotaciones heroicas de este personaje y reconocerlas como una metáfora de los tiempos actuales. Los periodistas empiezan a hablar de un heroísmo melancólico con el que se puede sentir identificado todo aquel que se aproxime a su universo. Una metáfora visual que, hasta ahora, sólo el cine parecía haber sabido articular y que ahora llega al mundo de los videojuegos.

Su anonimato es otro elemento clave a la hora de aproximarse a este mito reciente de nuestra cultura. Como si se tratase de un astronauta, el casco del Chief Master devuelve al espectador tan sólo un reflejo dorado, nunca un rostro concreto o definido. Cualquiera puede ponerse en su lugar y cualquiera puede asumir su solitaria y épica lucha. Como ha señalado Marty O’Donell, director de audio de “Halo3″: “Lo mejor es que si se quitase el casco podría ser cualquiera. Esa es la grandeza del juego, eres tú el protagonista. Cualquiera puede formar parte de la experiencia de este icono”. Así, el Chief Master se convierte en la perfecta metáfora de un mundo confuso, extraño y - en ocasiones - peligroso pero en el que cualquiera puede marcar la diferencia a través de un heroísmo anónimo.

Conocido sólo por su rango de combate, el Chief Master es un súper-soldado modificado genéticamente y la última esperanza de la humanidad en su lucha por repeler la invasión de las mortíferas razas alienígenas que conforman el Covenant. Reclutado en el programa Spartan II -un exitoso proyecto militar dedicado a diseñar súper-soldados a través de avanzadas técnicas de ingeniería genética - el Chief Master comenzó su entrenamiento a la temprana edad de seis años. Los soldados pertenecientes al programa Spartan, como última línea de combate de terrestre, nunca fueron suficientes para repeler la ofensiva Covenant contra el planeta. A pesar de ello, la tenacidad y la fuerza de los Spartans sorprendió a los alienígenas y permitió retrasar su avance inexorable. No obstante, el conflicto se decantaba progresivamente a favor de la despiadada raza alienígena y la humanidad fue expulsada progresivamente de sus colonias. Millones murieron en el Conflicto, incluyendo casi todas las fuerzas Spartan. Se cree que el Chief Master es, el Spartan número 117, es el último de esta especie de humanos súper-soldados.

Halo3_jefe-maestro

Entrenado desde una edad muy temprana en el manejo de armas, y en las tácticas militares y de liderazgo más avanzadas, el Chief Master, además, cuenta con una interfaz neuronal que le conecta a su armadura de combate MJOLNIR MARK VI. Este poderoso exoesqueleto le proporciona fuerza sobrehumana, altos niveles de energía y resistencia y la capacidad de conectar su cerebro con sistemas de IA (Inteligencia artificial). La armadura es la evolución definitiva de la armadura de combate Spartan, una combinación de aleaciones humanas y escudos de energía Covenant invertidos para proteger la ya de por sí formidable estructura física. Los campos de energía, pese a ser altamente resistentes, pueden verse agotados a través de ataques continuados y repetidos de proyectiles y rayos de energía. Los escudos de energía deben ser recargados algo que, aunque se puede hacer con rapidez, no siempre es sencillo de llevar a cabo en el fragor de la batalla. Si los campos de energía llegan a agotarse, la armadura es relativamente vulnerable a los ataques. El traje también proporciona funciones de apoyo que resultan vitales como aislamiento al vacío para resistir en atmosferas hostiles y la capacidad de interactuar con a través de la IA con el sistema Spartan.

Modificado para ser más fuerte, más duro, que el resto de los humanos, el Chief Master cuenta con vista, oído y olfatos mejorados también gracias a la ingeniería genética. Su fibra muscular es más densa y elástica que la de los humanos normales. Además se recupera con mayor velocidad de las heridas y los golpes y su sistema inmunológico es increíblemente resistente. Huesos más fuertes y una elevadísima velocidad de reflejos son parte de su diseño genético. Además, cada miembro de la fuerza Spartan cuenta con un coeficiente intelectual excepcional y, lejos de actuar de manera gregaria, cuentan con una independencia y autonomía únicas.

A pesar de esto, el Chief Master no está completamente solo en su lucha contra los Covenant. Complementando con consejos tácticos y estratégicos el valor del Chief Master, se encuentra Cortana, la entidad de IA cargada en la armadura MJOLNIR durante la batalla espacial que tuvo lugar en Halo. Diseñada durante el desarrollo del proyecto Spartan-II, Cortana está especializada en interceptar y descodificar las transmisiones de los extraterrestres, operaciones mecánicas y trabajos avanzados con ordenadores entre otras capacidades. Detrás de un mordaz sentido del humor, se esconde una voluntad férrea por proteger al Chief Master que se ha mostrado esencial en su larga batalla contra los Covenant.

Experto en el manejo de múltiples armas - humanas y Covenant - hábil piloto y conductor de vehículos diversos - desde Warthogs a Banshees - el Chief Master deberá afinar todos sus sentidos y capacidades en la batalla definitiva de una larguísima lucha que decidirá el destino de toda la humanidad.

¿Y que está haciendo ahora el Chief Master?

Preparado para el lanzamiento mundial de su nueva aventura, parece haber abandonado (momentamente) sus batallas contra las fuerzas de Convenants. ¿Pero es así?

Una manera de comprobarlo es acercarse a http://twitter.com/jefemaestro y conocer al detalle sus actividades, tanto aquellas promocionales en el mundo real como en sus aventuras en el mundo virtual.

Fuente: Noticias Dot

miércoles, septiembre 26, 2007

Discos defectuosos amargan el estreno de Halo3

http://www.gameover.es/media/halo3.gif
Microsoft ya se ha comprometido a reemplazar los discos que presenten problemas.

El esperado lanzamiento del videojuego “Halo 3″, joya de la corona de la consola de Microsoft Xbox 360, no ha comenzado con buen pie. La compañía estadounidense ha reconocido que algunos discos de la edición limitada pueden estar defectuosos.

bill-gates-comprador-primer-halo3Según fuentes de la compañía, el problema reside en la caja del juego que roza con la superficie del disco y puede, en algunas condiciones, rallar esta.

La compañía ya ha avanzado que sustituirá todos los discos que presenten problemas sin ningún para el usuario.

En las tiendas desde el pasado martes en los EEUU, se vende en tres versiones distintas: “Legendaria”, la más completa (incluye hasta el casco del Jefe Maestro, el protagonista del juego); “Limitada”, que viene con un libreto con dibujos, bocetos y diseños que exploran el “Universo Halo” y un disco con contenidos extras, y “Standard”, con el juego sólo. La “Legendaria” no ha llegado a las estanterías españolas porque se agotó en el periodo de reservas.

No se conocen las ventas del juego ya que Microsoft dijo que no avanzaría datos, sin embargo, las previsiones que se barajan es que al menos uno de cada tres jugadores de Xbox 360 comprará el tercer título de la serie (se han adquirido 11,6 millones de consolas en todo el mundo).

Fuente: Noticias Dot

Aprovechan a Widgets y Gadgets para penetrar en los sistemas

Hackers y Autores de Virus Informáticos Aprovechan a Widgets y Gadgets para Penetrar en los Sistemas. En Google y Facebook hay Miles Disponibles.

La mayoría de estas aplicaciones fueron escritas por terceros que no se preocupan por la Seguridad Informática...

Millones de usuarios en todo el mundo descargan entusiasmados "Widgets" y "Gadgets" para sus navegadores, mientras que hackers y autores de Virus Informáticos y Spyware se frotan las manos. Generalmente estas aplicaciones o "iconitos" están escritos con mucha vistosidad pero con muy poca preocupación por la seguridad informática. Por lo tanto constituyen una vía de fácil acceso a los sistemas para los ciber-delincuentes. A pesar que la mayoría de los usuarios no son concientes de ello, uno de los principales vectores de ataque, en la actualidad, pasa por los Widgets y Gadgets.

La empresa de Seguridad Informática Finjan, ha publicado en estos días su Estudio de Seguridad en la Web, perteneciente al tercer trimestre y, en el, se analiza este tema en profundidad.

Según Yuval Ben-Itzhak, CTO de Finjan "Las Vulnerabilidades en widgets y gadgets permiten a los atacantes tomar control de las máquinas de los usuarios y por ello deben ser desarrollados con una idea mayor de seguridad"

Este vector de ataque puede tener un gran impacto sobre la seguridad informática de las organizaciones. Por ello, éstas deben adoptar las medidas correspondientes para cerrar este nuevo agujero de seguridad, tan de moda.

El peligro es aún mayor pues tanto Google, como Yahoo! y Facebook ofrecen miles y miles de estas aplicaciones y, como lo estipulan, no se hacen responsables del funcionamiento de las mismas.

Fuente: virusprot

Nueva versión de Firefox podría poner fin al software espía

http://eternapartedemim.blogs.sapo.pt/arquivo/Logo%20do%20Firefox.jpg

La funcionalidad en cuestión ya está presente en la octava versión alfa del navegador, conocida con el nombre de trabajo Gran Paradiso. La función se asemeja bastante al sistema existente en Firefox, que notifica sobre phishing en la versión actual del navegador. Es decir, el software obtiene información de Google y advierte a los usuarios si estos intentan abrir un sitio potencialmente peligroso.

Aunque se trata de una función relativamente sencilla daría a Firefox una posición aventajada en la lucha contra el spyware. Aunque en los hechos ha quedado comprobado que ninguna solución proporciona una protección 100% segura contra intrusos, parece razonable incorporar tal protección en el programa usado por éstos como plataforma, es decir el navegador. Para efectos prácticos, también es más fácil actualizar una lista de sitios sospechosos, que actualizar un software que reconoce rutinas malignas en los programas.

La próxima versión del navegador incorporará además una protección renovada contra las extensiones potencialmente peligrosas. Como es sabido, Firefox puede ser complementado con numerosas funciones extras mediante las denominadas extensiones, que básicamente son desarrolladas por terceros. Varias de estas extensiones son actualizadas frecuentemente, y el programa puede descargarlas automáticamente cuando estén disponibles.

Esta función puede, en teoría, ser aprovechada por intrusos para instalar en ellas programas malignos, o induciendo al navegador a descargar código maligno desde direcciones simuladas.

Fuente:diarioti

lunes, septiembre 24, 2007

Alemania autoriza copias de CD’s y DVD’s sin sello de seguridad para uso privado

http://iblnews.com/getpic.php?idfoto=122169
La Cámara de representación territorial alemana (Bundesrat) aprobó hoy un proyecto de ley que reforma la norma de propiedad intelectual y sanciona la ruptura de los sellos de seguridad, pero mantiene la autorización de realizar copias en CD’s y DVD’s para uso privado, siempre que carezcan de esos sellos.

El debate sobre los derechos de autor se prolongó durante varios meses y uno de los temas más controvertidos fue el del canon de los derechos de autor, que serán de aplicación obligatoria en los precios de dispositivos para grabación y almacenamiento de archivos.

El “Bundesrat” no incluyó en el proyecto de ley las aspiraciones del sector creativo, que solicitaba la fijación de un porcentaje en este tipo de aparatos para compensar las pérdidas que suponen para el sector las copias privadas de sus obras.

La industria cultural solicitó que ese porcentaje se estableciera en un 5 por ciento, pero fue desechado por la Cámara al considerar que se generarían graves pérdidas de beneficios, en un sector donde predomina el abaratamiento de los productos.

Asimismo, la reforma legal autoriza por primera vez a bibliotecas y museos a poner sus fondos a disposición del público en “lugares de lectura electrónicos”.

Las obras o documentos protegidos podrán ser solicitados, por encargo a estas entidades, que los suministrarán vía correo electrónico a los interesados.

Las copias suministradas estarán ligadas a los originales de que dispongan bibliotecas, museos y archivos, con el propósito de salvaguardar los intereses de las editoriales.

Fuente: iblnews

EL SEXISMO PUBLICITARIO, CON LOS DÍAS CONTADOS

La publicidad está en el punto de mira. En España, seis de cada diez anuncios proyectan estereotipos sexistas. Y no es el único país. Por eso, la Unión Europea se ha puesto las pilas para limitar los mensajes de los anunciantes.

Así, la Asamblea Parlamentaria del Consejo de Europa ha aprobado una resolución (la número 1557) contra el sexismo en la publicidad que viene a limitar los mensajes de los anunciantes. La resolución, cuyo desarrollo ahora se encuentra en manos del Comité de Ministros, propone que la publicidad discriminatoria sea considerada como un hecho delictivo, que se amplíen las posibilidades de denuncia de colectivos y particulares y que se adopte un código ético.

Las protestas por el sexismo en la publicidad son muy frecuentes en la Europa mediterránea. Ha sido precisamente en España e Italia donde más han escandalizado las campañas de Dolce & Gabbana de este año, en las que se mostraban situaciones que sugerían la violación de una mujer. Curiosamente, el mismo anunciante se encontró con protestas en Reino Unido pero por otro motivo: la idealización estética de la violencia.

La asociación Autocontrol contabilizaba más de 100 anuncios sexistas intervenidos durante la primera mitad de este año. Y el Observatorio Andaluz de la Publicidad No Sexista informó a principios de año de que el 58% de los anuncios aparecidos en prensa y televisión, es decir, 6 de cada 10, proyecta estereotipos sexistas e infringe los puntos del decálogo de la publicidad no sexista elaborado por esta organización. El observatorio analizó 150 anuncios emitidos durante los 20 primeros días de diciembre de 2006, temporada en la que se emiten múltiples anuncios dirigidos al público infantil.

En España existe una especial sensibilización por parte de las instituciones contra la perpetuación de los estereotipos de género. Se trata de un tema relacionado con la violencia de género, sobre la que se dictó la Ley Orgánica de Medidas de Protección Integral Contra la Violencia de Género. En cumplimiento de esta ley, la Asociación Española de Agencias de Publicidad (AEAP) firmó en abril de este año el protocolo de colaboración por el que se crea la Comisión Asesora de la Imagen de las Mujeres en la Publicidad y en los Medios de Comunicación. Esta comisión asesorará al Observatorio de la Imagen Sexista del Instituto de la Mujer.

Pero la impresión de que la publicidad promueve estereotipos sexistas no es exclusiva de Italia y España. En Francia, una encuesta realizada por Ipsos muestra que el 46% de los encuestados se declara escandalizado por cómo la publicidad muestra a la mujer. En Alemania, el 35% de las 260 quejas recibidas por el Werberat, institución de control de la publicidad, se referían a los estereotipos e imagen de la mujer mostrados en los anuncios.

La Asamblea Parlamentaria ha dejado en manos del Comité de Ministros del Consejo de Europa cómo establecer las restricciones publicitarias en la práctica y en qué términos redactar la directiva. El Comité debería formar un equipo de expertos que estudie en profundidad la imagen de la mujer y el hombre en la publicidad y, a partir de sus resultados, preparar un código deontológico para toda Europa, que sugiera a los anunciantes cómo representar la imagen de la mujer y el hombre sin dejar de respetar su dignidad. Los principios sobre los que se basaría este código se asentaron en la resolución 1557, de la que se puede acceder a un texto provisional.

Sin embargo, parece que ni siquiera la población está muy convencida de que este tipo de restricciones sean eficaces: un estudio de Proximity (BBDO) realizado en Alemania afirma por un lado que el 60% de los encuestados duda que este tipo de prohibiciones sean efectivas. Sin embargo, un 50% considera que sería útil establecer limitaciones a los discursos sexistas.

Pero las dudas están justificadas, sobre todo si se lee un informe redactado por la autoridad francesa de control publicitario, Bureau de la Vérification de la Publicité. El informe denuncia la vuelta del porno chic como tendencia en la creación publicitaria, una tendencia contra la que dicha autoridad redactó un reglamento en 2002.

Las mujeres son las que compran
Sin embargo, por si las motivaciones sociales no bastan, también hay datos de mercado que afirman que es preferible no utilizar ciertos estereotipos femeninos en la publicidad. Contrariar al público femenino puede salir caro, pues según establecen los datos citados por Ana María Olabuenaga, presidenta de Olabuenaga Chemistry, las mujeres compran el 85% de todo lo que se vende en el mundo, el 75% de las medicinas, el 50% de los coches (en Estados Unidos) y el 87% de la ropa interior masculina.

Criterios que determinan si un anuncio es sexista
Autocontrol declara que una publicidad es sexista cuando se utiliza el cuerpo femenino "como objeto desvinculado del producto". Otros criterios son las "mayores o menores connotaciones eróticas" de los anuncios o "la eventual focalización de la imagen de una parte de su cuerpo".

También la directiva europea de la Televisión sin Fronteras establece en su artículo 16.1 que "la publicidad o la televenta dirigida a menores deberá transmitir una imagen igualitaria, plural y no estereotipada de mujeres y hombres".

El decálogo para identificar el sexismo en la publicidad elaborado por el Observatorio Andaluz de la Publicidad No Sexista, incluye como rasgos de sexismo en la publicidad la promoción de modelos que perpetúen los roles sociales de cada género, el uso del cuerpo como envoltorio o valor añadido de un producto, la identificación del estándar de belleza con el éxito, la presión sobre el cuerpo femenino, los personajes femeninos en posición de dependencia e inferioridad, o excluidos de las decisiones relevantes, o relegados al ámbito doméstico y al cuidado de la familia, o la negación de los deseos y voluntades de las mujeres, además de mostrarlas como sujetos dominados por las emociones.

Fuente: marketingdirecto

Portal de la ONU oculta código maligno

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Intrusos han intervenido el portal VIH/SIDA de la ONU, usándolo para instalar código maligno en las computadoras de los visitantes.

El laboratorio de Seguridad de Websense ha descubierto que la seguridad del portal de las Naciones Unidas sobre VIH/SIDA para Asia/Pacífico ha sido comprometida por un texto malicioso.

Al visitar el sitio Web, se ejecuta un archivo maligno JavaScript (e.js), el cual crea dos marcos adicionales en la página. En la computadora de los visitantes del sitio infectado con este código maligno se descargará y esconderá un troyano, instalándose en su computadora.

Websense estima que los responsables de este ataque son los mismos detrás de dos ataques similares, uno contra un prominente banco en India y otro contra el sitio Web de una gran empresa.

Fuente: Diario Ti

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