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sábado, diciembre 30, 2006

Las empresas declaran la guerra al nuevo ‘spam’

Algunos expertos aseguran que, de momento, los malos tienen mejor tecnología, y por eso van ganando


¿Ha recibido correos de un montón de amigos últimamente? Ya sabe, esos que escriben “Soy yo, Esmeralda” y le hablan de unas extrañas acciones que "están a punto de explotar" o de una ganga para comprar medicinas para las que se necesita receta. No es el único.

El spam, o correo basura, ha vuelto a los buzones virtuales y a la mente de todos. En los últimos seis meses, el problema ha empeorado. Según Ironport, una empresa de filtros, el volumen del correo basura se ha duplicado desde el año pasado.

Buena parte de esa inundación la forma un nuevo y latoso tipo de correo basura denominado “spam ilustrado” en el que las palabras del anuncio forman parte de una imagen, engañando a los detectores tradicionales del correo indeseado. Los correos basura de imagen se han cuadruplicado desde el año pasado y ahora representan entre el 25 y el 45% de este tipo de mensajes, según Ironport.

Los usuarios, desconcertados

“Los empleados nos paran en los pasillos para preguntarnos si hemos retirado el filtro del correo basura”, comenta Franklin Warlick, administrador jefe de sistemas de mensajería en Cox Communications, una empresa de Atlanta. Las empresas antispam intentan controlar la oleada. Aumentan la potencia informática y desarrollan nuevas técnicas, en un esfuerzo por evitar perder la batalla contra los emisores más avanzados.

Mehran Sabbaghian, técnico de redes de Lanset America, una empresa de hospedaje de sitios web con sede en Sacramento, comenta que el mes pasado un aumento repentino de correos basura colapsó hasta tal punto los servidores de su compañía que la entrega de correo regular a los clientes se retrasó horas. Para aliviar la presión, la empresa tomó una drástica medida: bloquear todos los mensajes procedentes de varios países de Europa, Latinoamérica y África, origen de buena parte de los mensajes basura.

Durante un tiempo, las empresas antispam se enfrentaron eficazmente a la plaga con una mezcla de tres estrategias de filtración. La nueva generación de correo basura - denominado Spam 2.0- plantea un serio reto a cada uno de esos tres sistemas. Los emisores de los mensajes engañan con eficacia a la primera estrategia (analizar la reputación del remitente) reclutando enormes redes de ordenadores pertenecientes a usuarios que se han descargado sin saberlo virus y otros programas viciados.

El uso de redes robot para enviar mensajes basura no sería tan importante si los filtros del correo electrónico pudieran usar con eficacia la segunda estrategia de detección: analizar el contenido de un mensaje entrante. El boom de mensajes basura de imagen este año ha anulado significativamente ese método. Los remitentes de mensajes basura llevan años usando imágenes en sus mensajes, en la mayoría de los casos para hacer propaganda de una página pornográfica, o ilustrar la eficacia de sus medicamentos milagrosos.

La imagen vence a la palabra

Pero cuando empezaron a bloquearse cada vez más mensajes de texto, buscaron nuevos métodos y descubrieron que poner sus palabras dentro de una imagen podía frustrar el filtrado de textos. El uso de los ordenadores de tras personas para multiplicar su ancho de banda convirtió la táctica en algo práctico. “Trasladaron sus mensajes a nuestro punto ciego”, explica Paul Judge, jefe de tecnología en Secure Computing. Los emisores de mensajes basura también han descubierto modos de eludir otra técnica antispam común: identificar y bloquear múltiples copias del mismo mensaje.

“Imagínense un superdelincuente que dispusiera de una nueva huella digital cada vez que pone el dedo”, comenta Patrick Peterson, vicedirector de tecnología en Ironport. Mientras los emisores de correo basura ganan dinero, las empresas lo pierden en la lucha contra la plaga. Postini, una empresa antispam, afirma que los costes de las empresas que luchan por su cuenta contra el correo basura se han triplicado por el aumento del ancho de banda para manejar estos pesados correos y por la pérdida de productividad de los trabajadores.

Los cálculos deben tomarse con escepticismo, ya que las empresas antispam ansían vender sus caros filtros, de 16.000 euros al año para una empresa de 1.000 trabajadores. Pero el aumento del correo basura sí afecta al funcionamiento empresarial, aunque su impacto sea difícil de cuantificar.

Este verano, en la sede del equipo de béisbol Seattle Mariners, el tema del agravamiento del problema del correo basura surgía con regularidad en las reuniones. Ben Nakamura, director de redes de los Mariners, intentó reforzar los controles de mensajes basura y sin querer bloqueó las notas de prensa entrantes de equipos rivales.

Hace poco, la situación se volvió tan complicada que el equipo cambió de programa de seguridad para introducir un servidor antispam específico de Barracuda Networks. Nakamura explica que el nuevo sistema ha mejorado enormemente las cosas. Pero algunos veteranos del sector no se muestran optimistas respecto al futuro de la batalla contra los mensajes basura. “Como sector, creo que vamos perdiendo”, afirma Peterson, de Ironport. “Los malos sencillamente superan a la mayor parte de la tecnología actual”.

Discográficas denuncian a AllofMp3

The image “http://static.flickr.com/34/120174039_2778b5794e_o.gif” cannot be displayed, because it contains errors. Lo de AllofMP3 es un auténtico culebrón. Hace menos de un mes parecía sentenciado, pero parece que varias discográficas (entre las que se encuentran Warner Bros y UMG) quieren ser indemnizadas (Ap), por lo que han puesto una denuncia en un tribunal de Nueva York, a pesar de que AllofMP3 siempre se ha defendido con el argumento de que cumplen con la ley...rusa.

El caso de esta tienda rusa de música es la historia de un david frente a varios golliats. Desde presiones políticas (incluidas amenazas gobierno a gobierno) hasta esta demanda, pasando por conseguir que medios de pago (Visa, Mastercard, Paypal) se negaran a estar en AllofMP3.

Sigo sin estar de acuerdo en la no compensación de los creadores de las obras que vende AllofMP3, aunque de hecho los responsables de la misma pagan el 15 por ciento de los ingresos a la Russian Multimedia and Internet Society (ROMS), negándose las discográficas a aceptar el dinero (InfoWorld) Pero lo que más me interesa es el modelo de AllofMP3: música sin DRM, con el formato y calidad que quiere el usuario y sin entrar en el oligopolio de las grandes discográficas a la hora de fijar los precios.

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El 85% de los hogares españoles tienen sólo un ordenador para conectarse a internet

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Un 83% de los hogares españoles se conectan a internet sólo desde un ordenador, mientras que un 15% lo hacen "desde dos o más", según el estudio realizado por Mercer Management Consulting, que prevé que para 2009 los domicilios con más de un ordenador en red se eleven hasta el 35% y el de hogares con sólo uno descienda al 62%. El sondeo, realizado con la colaboración del Santander Investment, se basa en la información recogida durante 600 entrevistas personales realizadas en hogares españoles "de gran potencial a medio plazo" y que en la actualidad presentan ingresos medios por servicios de internet superiores a la media del mercado, según informó la empresa encargada de la investigación a través de un comunicado. El estudio revela también que para el 42,5% de los encuestados, el "elemento decisivo" para contratar la banda ancha es la reducción en el precio de la conexión; para el 29,8% la mejora de sus condiciones económicas; las buenas ofertas son claves para el 25,9% y la compra de un nuevo ordenador para el 18,2% de los consultados.


Además de la banda ancha, los usuarios valoran "muy positivamente" la convergencia de las nuevas tecnologías en una única oferta. Un 46,5% considera como muy útil el tener en un sólo "pack" todas las ofertas multimedia y un 44% considera este factor como el más importante para no darse de baja en una linea fija, mientras que el 25,3% de los encuestados consideran la posibilidad "bastante interesante". Por contra, un 13% lo ve "poco o nada" útil. A la hora de elegir compañías con las que contratar los servicios de banda ancha, los usuarios se decantan claramente por el tipo de ofertas que los operadores realicen (52,5%) mientras que un 22,5% considera como principal argumento la velocidad de conexión. Otro 22,5% considera el buen servicio como elemento indispensable, mientras que un 20% se limita decidir en base a motivos económicos.

El informe revela que este año, el 54% de los consumidores españoles sigue utilizando el teléfono fijo para realizar las llamadas telefónicas, mientras que un 45,7% lo hace a través del teléfono móvil, un 2,3% más que el pasado año. Asimismo, un 57% de los encuestados afirma categóricamente que no tiene intención de cancelar su línea de telefonía fija, mientras que un 30% simplemente "no prevé hacerlo". Tan sólo un 5% considera "probable o más que probable" la cancelación de su línea fija. Preguntados sobre 'Skype' como método para realizar llamadas telefónicas, un 66% muestra un "desconocimiento total" acerca de este programa, mientras que un 20% confiesa tener "muy poco" conocimiento de la marca. No obstante, la tendencia está cambiando, ya que un 13% de encuestados dice conocer "algo o mucho" este tipo de llamadas. Pese a estos datos sobre la posibilidad de hablar por internet, la mayoría de los usuarios (67%) ve indispensable tener un teléfono móvil, muy por encima de la necesidad de tener un fijo (26,2%), banda ancha (5,7%) o televisión de pago (1,2%). El estudio también revela las funciones que los teléfonos móviles brindan a los usuarios. Dentro de los contenidos del móvil, en dos años se podría triplicar la demanda en los segmentos que escuchan música a través del móvil -del 17% a día de hoy, al 47% en 2008-, al mismo tiempo que también crecerá la necesidad de tener juegos (17% ante el 31% de hoy) y poder ver películas (17%). EUROPA PRESS

viernes, diciembre 29, 2006

Descubiertas tres vulnerabilidades "0 day" en productos Microsoft

Esta semana se han encontrado dos vulnerabilidades de tipo 0 day en Microsoft Word. Esto vuelve a posicionar a Office como el vector de ataque preferido para la infección de sistemas a través del aprovechamiento de vulnerabilidades hechas públicas cuando ya están siendo explotadas. También se ha publicado una prueba de concepto que permite ejecución de código a través de ficheros ASX de Windows Media Player.

El 6 de diciembre Microsoft publicaba un aviso oficial sobre un ataque detectado que se valía de una vulnerabilidad en Word. El problema afectaría a Microsoft Word 2000, 2002, 2003, Word Viewer 2003, Word 2004 para Mac y Word 2004 v. X para Mac. También a Microsoft Works 2004, 2005 y 2006.

La vulnerabilidad está provocada por un error no especificado en el tratamiento de documentos Word y puede ser aprovechada para causar una corrupción de memoria, que puede conllevar una ejecución de código arbitrario. Microsoft hablaba del descubrimiento de ataques limitados
que podrían afectar de una forma muy concreta a pocas empresas u organizaciones contra las que iría dirigido específicamente. Aunque esto por ahora limite el alcance del problema, no es motivo para restar gravedad al fallo. Los detalles pueden ser cedidos, investigados o publicados en cualquier momento y afectar a un gran número de personas.

Nuevamente, el día 10 Microsoft alertaba de un nuevo problema en Word (al parecer descubierto por McAfee a través de una muestra infectada), sobre el que no daba detalles, pero que especificaba era distinto al encontrado unos días antes. En esta ocasión afectaba a Microsoft Word 2000, 2002, 2003 y Word Viewer 2003. Word 2007 no se ve afectado. Microsoft hablaba de ataques aún más limitados. El fallo también permitiría la ejecución de código.

Entre estas dos alertas, el día siete, se encuentra una nueva vulnerabilidad en Windows Media Player que puede ser aprovechada por atacantes para provocar una denegación de servicio. El fallo en Windows Media Player se debe a un error de límites a la hora de manejar etiquetas "REF HREF" en listas de reproducción ASX. Esto puede ser aprovechado para provocar un desbordamiento de memoria intermedia basado en heap en el fichero WMVCORE.DLL a través de una cadena larga con una URL inválida. Es muy posible que el problema permita la ejecución de código arbitrario. Los ficheros ASX se abren automáticamente si son vistos a través del navegador, lo que puede facilitar el ataque aunque no se utilice el programa.

Para mitigar los problemas con Word, se recomienda como siempre no abrir archivos adjuntos en formato DOC no solicitados. Observando la cantidad de vulnerabilidades que están siendo aprovechadas de forma continua en este producto en concreto, también es recomendable utilizar cuando sea posible alternativas como OpenOffice. En el caso de la vulnerabilidad en Windows Media Player, se recomienda además desasociar la extensión ASX con el programa. En cualquier caso, también, disminuir los privilegios con los que se trabaja sobre el sistema para limitar el impacto de un posible ataque.

OpenId como sistema de identificación distribuido

The image “http://farm1.static.flickr.com/134/329005115_3dde23fdc7_o.png” cannot be displayed, because it contains errors.Llevo mucho tiempo deseando hablar de OpenId, un sistema de identificación digital que tiene todas las características para erigirse en un estándar de facto.

El problema de la identificación no hay que descubrírselo a ningún usuario de internet: para cada servicio y web nos piden un usuario diferente. Decenas de veces rellenando los mismos formularios, amén del problema de las contraseñas. Si se utiliza la misma (y no se cambia) tenemos un problema de seguridad, en otro caso, una situación inmanejable. Con los sitios sociales, hay nuevo problemas de identificación, más de una vez me he visto sorprendido por alguien firmando como un servidor y soltando barbaridades.

Ante esto, muchas han sido las propuestas de sistemas de identificación digital, la más conocida de todas es Passport, de Microsoft, cuyo principal problema es el de ser centralizado y dejar, por tanto, la gestión de identidades en unas solas manos, las de Microsoft. Passport no ha tenido éxito más allá de sus servicios y hasta uno de los futuros proyectos de Redmon, Infocard, trabaja con múltiples certificadores de identidad. También se planteó una alternativa, el Liberty Alliance, tras el que estuvo Sun y que no llegó muy lejos.

OpenId

OpenId es un sistema de identificación, por lo que la idea es la de registrarse en un sólo lugar (donde añadir datos personales si se desea) y poder utilizar el usuario/contraseña en todas las webs en que sea aceptado. Pero lo mejor de OpenId es que es un sistema de identificación digital distribuido, cualquiera puede montar un servidor OpenId (en su terminología, proveedor de identidad) y permitir el registro de usuarios.

Seguir leyendo "OpenId como sistema de identificación distribuido"Cómo funciona

En OpenId el "nombre de usuario" es una url. Para obtenerla tienes que registrarte en un proveedor de identidad (por ejemplo Myopenid, en este wiki hay un montón más) donde se nos pedirá un nombre y una contraseña. Con el nombre se construye la url (en este caso http://minombre.myopenid.com), que será la que facilitaremos cuando queramos autenticarnos en un sitio. Cuando queramos hacer dicha identificación seremos redirigidos al servidor en el que nos hemos dado de alta, que pedirá la contraseña, con lo que se habrá verificado que, efectivamente, eramos nosotros (para el registro o para comentar o para lo que sea). También es posible que el sitio en el que nos registremos pida información adicional (apodo, fecha nacimiento, correo), esto OpenId lo maneja admitiendo distintos perfiles bajo una única URL, permitiendo en cada momento controlar que información damos a qué sitio.

Más ventajas

Es un sistema de identificación de bajo coste, comparado con lo que implica el gasto en infraestructuras de uno centralizado. Montar un servidor de OpenId es sencillo, ya los hay libres disponibles; integrar tu servicio o página con él, es gratis. Tampoco hay una patente de OpenId en ningún cajón "esperando el momento". El ser distribuido también lo convierte en escalable.

Limitaciones

OpenId es abierto y descentralizado. Esto último es una ventaja como es la no dependencia respecto a un único proveedor, pero también crea el problema de la confianza en los mismos. También hay que tener en cuenta que no está pensado para sistemas de seguridad crítica como bancos.

Una limitación que cada vez lo es menos es el de los pocos sitios que soportan OpenId: LiveJournal, Vox, Zooomr, Ma.gnolia, Technorati... son algunos nombres conocidos de la web en los que podremos usar nuestras url para identificarnos.

Resumiendo: descentralizado, abierto, funciona, ahorra costes. Y no es complicado, creo que al "gran público" no le costará mucho hacerse a la idea. En 2007 vamos a volver a hablar de OpenId, seguro.

Sitio oficial: Openid

jueves, diciembre 28, 2006

La e-confianza, el principal reto del comercio electrónico

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Una de las principales barreras para desarrollar plenamente el comercio electrónico en nuestro país, radica en la dificultad para establecer sistemas de seguridad que garanticen la privacidad y autenticidad de los datos de los usuarios de la Red. El sector financiero, uno de los más potentes en cuanto a la introducción de las TIC, sigue siendo el principal blanco de los ataques informáticos conocidos con el nombre de phishing, que permiten a los hackers obtener los códigos de acceso de los clientes a sus cuentas bancarias. El primer paso para impulsar el comercio a través de Internet es, pues, establecer las medidas de seguridad oportunas para ganarse la confianza electrónica (e-confianza) de los internautas.

Una investigación reciente de la Asociación de Internautas revela que en menos de cinco horas, y con un coste de 35 euros, se puede organizar y perpetrar un phishing bancario, la modalidad más frecuente de ataques informáticos a la seguridad de las transacciones electrónicas con las entidades financieras. Con estos datos no es difícil imaginar que el número de hackers o “ciberdelincuentes” es cada vez mayor, y que la confianza de los usuarios se ve seriamente afectada.

La identificación mediante el DNI electrónico puede ser una de las soluciones, ya que incorpora un chip que contiene nuestra firma electrónica certificada digitalmente garantizando con total seguridad y autenticidad la identidad del usuario. Este nuevo documento se convierte en un potente argumento para aumentar la e-confianza, pero: ¿realmente lo utilizaremos para comprar a través de Internet? ¿Qué esfuerzo supondrá su incorporación para clientes y empresas? Diversos expertos invitados por la Fundación Barcelona Digital debatieron recientemente estos retos en el marco de la jornada sobre “E-confianza: los retos del DNI electrónico y el nuevo reglamento de la LOPD”.

La dificultad de cambiar los hábitos de consumo

El DNI electrónico se empezó a expedir en marzo de 2006 en Burgos y desde entonces ya se han entregado más de 120.000 DNI electrónicos en 21 provincias españolas de Aragón, Asturias, Castilla y León, Cantabria, Galicia, La Rioja, Navarra y Canarias. La especial novedad que incorpora el nuevo documento de identidad es la certificación de la firma electrónica, que aporta una seguridad hasta ahora no conseguida en las relaciones telemáticas con los ciudadanos y gracias a la cual se convierte en un instrumento básico para el comercio electrónico.

Sin embargo, existen dudas e incertidumbre respecto al futuro del DNI electrónico y su aportación al comercio, ya que a pesar de que la tecnología esté desarrollada y probada con éxito también en otros países de la Unión Europea, a menudo los hábitos de consumo de los ciudadanos siguen dificultando la normalización de su uso.

Así lo han detectado algunos expertos como Iñaki Uriarte, Secretario General de la Federación de Comercio Electrónico y Marketing Directo (FECEMD), que afirma que “el sector del comercio electrónico se encuentra en un periodo de reflexión y está a la expectativa de ver cómo se desarrolla el DNI electrónico entre la ciudadanía antes de adaptarse a él”. Exigir a los clientes que se identifiquen mediante este nuevo sistema ofrecerá una mayor seguridad pero “existe un cierto temor por parte de los comerciantes online a que dificulte el proceso de compra, y ya se sabe que en Internet todo debe poder hacerse en unos pocos clicks”, apunta Uriarte.

Por su parte, Jordi Masías, director general de la Agencia Catalana de Certificación Electrónica, considera que el nuevo documento de identidad supone una pieza clave en la certificación digital, pero remarca que “paralelamente hay que facilitar el uso -mediante la incorporación de un lector de tarjetas en los ordenadores- y crear espacios donde utilizarlo”. “Para ambas cosas”, reconoce Masias, “hace falta la implicación de del sector privado”.

En cuanto a la seguridad jurídica que aporta esta nueva tecnología, Matías Bevilacqua, Director Tecnológico de CYBEX, asegura que “si se exige el uso del DNI electrónico como mecanismo de autentificación será mucho más fácil establecer de un modo fiable el usuario informático a una persona física y, en caso de fraude, será una prueba electrónica válida ante un juez gracias a su garantía de seguridad”.

Más inversión en protección de datos para cumplir con la LOPD

Garantizar al máximo la seguridad y la privacidad de los ciudadanos son los ejes básicos del nuevo DNI electrónico. Los datos de carácter biométrico, por ejemplo, –como la impresión dactilar, la foto o la firma electrónica- sólo están a disposición del ciudadano, tal y como establece la Ley Orgánica de Protección de Datos (LOPD) que entrará en vigor a mediados de 2007.

Según Xavier Ribas, abogado y socio de Landwell – PwC, “este nuevo reglamento es una muy buena noticia para clientes, trabajadores y usuarios porque aumenta y garantiza la protección de sus datos personales. Sin embargo, es una mala noticia para las empresas ya que adaptarse y cumplir con la nueva legislación requerirá una importante inversión”. Esta Ley obliga a todas las compañías y entidades a conservar los documentos en cámaras especiales, hacer copias de seguridad, controlar el acceso a la documentación confidencial, etc .

A pesar de que no se puede cuantificar un gasto medio para adaptarse a las exigencias de la LOPD, Enric Aparici, director general de ELOGIA y experto en técnicas de “permission e-mail marketing”, afirma que “cada vez que se modifican las leyes de protección de datos, las empresas acaban destinando importantes partidas económicas para adaptarse a las nuevas condiciones legales”. Según su experiencia, hay que invertir tanto en asesoría jurídica para conocer las nuevas exigencias, como en mecanismos de seguridad como cajas fuertes, armarios ignífugos, etc… Pero en su opinión, “el gasto más importante no es el económico, sino la inversión de tiempo que hay que destinar a la formación del personal que interactúa con los datos de los clientes, ya que son estos profesionales los que deben conocer a fondo de qué manera hay que tratar la información según indica la legislación vigente”.

Games for Windows en Vista y XNA

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Una variable que solemos olvidar los menos jugones cuando hablamos del futuro de los sistemas operativos en el tema de los videojuegos. Por mucho que las consolas estén cada vez en más hogares, Windows sigue beneficiándose de ser el sistema operativo para el que se publican la mayoría de los títulos. Esto, por supuesto, no ha pasado desapercibido en el desarrollo de Vista y así han "parido" la iniciativa "Games for Windows".

¿De qué va GFW? Pues va de crear una marca y de establecer ciertos requerimientos a los creadores de juegos que quieran sacar sus títulos bajo ella. Así los juegos "Games For Windows" tendrán que ser compatibles con el mando de la XBox360, los controles parentales incluidos en Windows Vista y una calificación WinSAT que establece los requerimientos hardware para poder jugar (para poder empezar a dar una visión simplificada de donde podremos ejecutar un juego, una gran ventaja de las consolas). También incluye el Live Anywhere para utilizar el servicio Xbox Live de juego online desde el PC.

A primera vista hay varias ventajas: los fabricantes verán sus juegos más integrados en el sistema y puede hacer uso de Xbox Live desde el ordenador. Los usuarios tendrán más fácil saber si en su ordenador puede utilizar un determinado título (WinSAT), además del tema del mando y jugar por internet con usuarios de XBox. Pero detrás de Games For Windows se encuentra una estrategia de Microsoft para empujar a la industria a utilizar sus estándares y cortar la posibilidad (o al menos desacentivarla) de títulos multiplataforma. Además aprovecha su posición dominante en los sistemas operativos para reforzar a XBox (ahí tenemos XNA), si haces el juego para Windows Vista, ya lo tienes para Xbox. Repite mecanismos que lleva años utilizando: intento de imponer estándares y uso de su capacidad de integración para asaltar otros mercados. La industria del videojuego quizás debería tomar nota de lo que ha pasado en ellos y empezar a pensar en potenciar el resto de plataformas.

miércoles, diciembre 27, 2006

Concurso de programación 'Google Code Jam' para América Latina

[23-12-2006] Desde el año 2002, se viene organizando el concurso de programación 'Google Code Jam', en el que los programadores demuestran su inteligencia y habilidad con el código para ganar diferentes premios en metálico, además de poder conocer a varios de los responsables e ingenieros de la compañía, la cual utiliza estos eventos para intentar contratar a los mejores talentos.

Este concurso ha tenido, además de la versión mundial (en la que en el año 2004 ganó el argentino Sergio Sancho), otras enfocadas en diferentes regiones del planeta, como Europa, India o China. Ahora le toca el turno a América Latina, y a partir del día 2 de enero los programadores de los países americanos de habla hispana y portuguesa podrán inscribirse en una nueva edición de la competición, tal y como se anuncia en el sitio web oficial. En la última edición a nivel mundial los lenguajes de programación utilizados fueron Java, C++, C#, VB.NET y Python.

Según se informa en ComputerWorld, el plazo de inscripción finalizará el 23 de enero, día en que también comenzará la ronda de clasificación. Como en otras ediciones, los 50 mejores clasificados tomarán parte en la final, que se celebrará el 1 de marzo en el centro de I+D de Google en Belo Horizonte (Brasil), donde se repartirán 75.000 reales brasileños (34.800 dólares USA) en premios.

Vistagami, UMPC con Vista

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Se habló mucho de los UMPC (Ultra Mobile PC) tras su anuncio hace unos meses. Pero hasta ahora el formato no ha terminado de despegar: precios altos, modelos algo lentos y una escasa autonomía de las baterías son las principales razones. Además tenemos a Microsoft que consiguió crear una gran expectación alrededor de la marca Origami para luego no hacer nada con ella.

Pero en Redmon quieren seguir intentándolo. Así en la CES 2007 (que está a punto de llegar) harán la presentación de los VistaGami que no son sino modelos de UMPC con una versión de Windows Vista instalada y pantalla táctil. A priori parece el mismo perro con distinto collar, máxime cuando "la cacharrería" va a seguir con las mismas tecnologías y su alto consumo. Si a eso sumamos que mover Windows Vista requiere más recursos, el rendimiento también se resentirá.

Sin bajada de precios (los próximos seguirán por encima de los 1000 dólares cuando lo razonable sería alrededor de los 500) y aumento de la autonomía, los UMPC (por mucho VistaGami que los llamen) no van a despegar, y eso que no dejan de ser unas máquinas con un diseño más que atractivo y un concepto muy válido.

Vía Xataka, Cnet.

martes, diciembre 26, 2006

El antivirus ESET NOD32 recibe premio VB 100% Nr. 41

The image “http://www.diarioti.com/sisimg/13051b_uno.gif” cannot be displayed, because it contains errors. Las evaluaciones de la revista independiente son reconocidas en la industria, y las más importantes casas antivirus participan en dichas evaluaciones, que se realizan varias veces al año, con sus productos, y sobre distintas plataformas.

Eset anuncia que su producto Eset NOD32 Antivirus, acaba de recibir la distinción VB 100% de la publicación y laboratorio independiente, Virus Bulletin. Con este nuevo premio, Eset NOD32 Antivirus amplía los galardones de Virus Bulletin a 41.


En diciembre, Virus Bulletin publicó los resultados de su última evaluación, realizada sobre Windows XP para sistemas de 64 bits, en la cual participaron 15 productos antivirus, entre ellos Eset NOD32.

Para obtener el premio VB 100%, el antivirus evaluado debe ser capaz de detectar todos los virus in-the-wild (activos en el mundo real) sin producir falsos positivos, ni errores en la detección.

Los virus in-the-wild son aquellos que se encuentran en la WildList, alimentada mensualmente por investigadores antivirus de todo el mundo y de casi todas las compañías antivirus. Esta lista incluye todos aquellos virus que han sido enviados por usuarios, es decir, que se han visto realmente activos. Detectar el 100% de estos virus demuestra la utilidad del antivirus frente a los virus que el usuario común puede encontrarse mientras utiliza su ordenador.

Wikiasari: el fundador de la Wikipedia prepara un buscador para competir con Google

[24-12-2006] Según informa el diario británico 'The Times', el fundador de la Wikipedia, Jimbo Wales, está desarrollando un buscador, llamado Wikiasari, para competir con Google.

El buscador estaría basado en la tecnología social centrada en el usuario que ha hecho tan famosa a la Wikipedia, y una versión comercial del proyecto sería lanzada en el primer trimestre de 2007 a través de 'Wikia Inc.'. Wikia es la empresa basada en los wikis y creada por Wales en octubre de 2004, y en la que Amazon.com realizó una importante inversión hace unos días.

"Google es muy bueno en muchos tipos de búsquedas, pero en muchas consultas solamente devuelve spam y basura inútil. Intentad buscar por ejemplo 'tampa hotels', y no encontraréis ningún resultado útil", asegura Wales. "Los spammers y las empresas comerciales están aprendiendo a manipular los resultados basados en un algoritmo informático".

Este algoritmo, basado en PageRank, tiene en cuenta principalmente el número de enlaces hacia un documento web. Por ello, subraya Wales, el primer resultado de una búsqueda de Google será el sitio web con mayor número de enlaces apuntando hacia él. [Esto no es así completamente, puesto que el PageRank, además de ser calculado para una página web, no para el sitio, es uno más de las decenas de parámetros tenidos en cuenta por el buscador].

Esto, afirma Wales, se puede solucionar con ayuda de una comunidad de usuarios "de confianza" cuyos miembros se dediquen a revisar manualmente la calidad de las páginas web. "Solamente lleva un segundo descubrir si la página es buena o no", asegura. Sobre el modelo de negocio de Wikiasari, Wales adelanta que será la publicidad.

En febrero de 2005 se hacía publico el algoritmo 'TrustRank' de Google, muy parecido a lo expuesto por Wales, que se basa en una serie de 'sitios web semilla' (unos lugares con una alta calidad de contenidos -evaluada por un ser humano-), en los cuales se deposita la 'confianza' ('trust').

Ese mismo mes, conocíamos la existencia de conversaciones entre Google y la Wikipedia para donar el primero servidores al segundo para hacer frente al creciente éxito de la Enciclopedia libre, la cual suele aparecer en primeras posiciones de muchas búsquedas de Google, debido sobre todo a la confianza de muchos webmasters en la calidad de sus contenidos.

Opera en la Wii

Nintendo Wii

Opera en la consola Nintendo Wii. Se trata de una versión de prueba, con bastantes limitaciones pero interesante por muchas razones. Para empezar porque es una buena noticia que un excelente navegador como Opera tenga su sitio y demuestre su calidad en dispositivos "no PC". Además postula a la Nintendo Wii como algo más que una consola, camino tomado por Sony (PS3 como alternativa al ordenador personal) y por Microsoft (descarga de alta definición en XBox). Y por último, en lo que llevamos llamando desde hace tiempo "la guera por el salón de casa, la Wii permite acceder a los sitios para compartir vídeos de la red (Youtube) y similares.

Navegar desde la consola no deja de tener sus dificultades: la ausencia de teclado para el usuario, la ausencia de disco duro para el que desarrolla el navegador. Además de que una cosa es navegar y otra el uso normal de internet (P2P, otros servicios como last.fm, mensajería instantánea). Desde luego que la Wii tenga navegador no es para pensar en la jubilación del ordenador, pero sí que añade funcionalidades interesantes a la máquina más cercana al televisor de casa.

Más información en : deambulando, PyD y unos vídeos de como funciona en VidaExtra.


domingo, diciembre 24, 2006

PANDA ADVIERTE SOBRE NUEVAS VULNERABILIDADES QUE AMENAZAN LAS COMPRAS ONLINE

En el momento en el que las compras navideñas on line se encuentran en pleno apogeo, han sido descubiertas varias vulnerabilidades que afectan a aplicaciones de Microsoft. Dos de ellas afectan a Microsoft Word, y otra a Windows Media Player. Estas vulnerabilidades pueden permitir la ejecución de programas malignos en el ordenador que pueden capturar información confidencial de los sistemas.

Los creadores del malware han optado por la consecución directa de beneficios económicos en los últimos tiempos, por lo que estas vulnerabilidades seguramente serán aprovechadas para hacer que se instalen troyanos o “bots”, que pongan en serio peligro la confidencialidad de las transacciones tales como compras en Internet o consultas a páginas bancarias on line.

En la primera de las vulnerabilidades de Microsoft Word, mediante un fichero especialmente creado podría permitirse la ejecución de código remoto. La segunda vulnerabilidad, todavía bajo investigación, también podría ponerse de manifiesto a través de ficheros especialmente creados.

Las versiones afectadas (según informa Microsoft en http://www.microsoft.com/technet/security/advisory/929433.mspx) por la primera vulnerabilidad son Microsoft Word 2000, 2002, 2003, 2004 para Mac y v. X para Mac. Aparte de Microsoft Word, también se ven afectados otros programas, como Microsoft Word Viewer 2003 y Microsoft Works 2004, 2005, y 2006.

La segunda vulnerabilidad, de la que se informa en la página web http://blogs.technet.com/msrc/archive/2006/12/10/new-report-of-a-word-zero-day.aspx, afecta a Word 2000, 2002, 2003 y Word Viewer 2003. Microsoft Word 2007 carece de este Publicarproblema. Para evitar el éxito de los exploits creados para Word, Microsoft recomienda no abrir ficheros que provengan de fuentes desconocidas.

Por otra parte, la vulnerabilidad de Windows Media Player, de la que se hace eco el sitio web http://research.eeye.com/html/alerts/zeroday/20061122.html, permitiría la ejecución de código arbitrario en Windows Media Player en determinadas circunstancias y un fichero del tipo ASX especialmente creado para este fin.

Luis Corrons, director de PandaLabs, afirma que “el descubrimiento de estas vulnerabilidades pone en serio peligro los sistemas informáticos, ya que todavía no existe solución para las mismas”, y añade Corrons, “por ello la puerta está abierta para la introducción de códigos maliciosos en los computadores. Una vez más se demuestra la necesidad de complementar la protección de los computadores con soluciones proactivas”. Los usuarios de soluciones de seguridad de Panda Software se encuentran protegidos ante cualquier intento de aprovechamiento de las vulnerabilidades descritas gracias a las Tecnologías TruPrevent™. Gracias a ellas, se podrá evitar que un atacante se aproveche de la vulnerabilidad, sea cual sea el código malicioso que intente ejecutar en el computador, independientemente de que sea conocido o no.

NOKIA APROVECHA IP PARA IMPULSAR NUEVAS SOLUCIONES DE REDES

The image “http://www.infocomercial.com/fotos/fotos_art/27691.jpg” cannot be displayed, because it contains errors.13-12-2006 | Nokia World, Ámsterdam – Nokia, basándose en su sólida posición en la convergencia de la telefonía fija y móvil, continúa ofreciéndoles a los operadores opciones creativas para aprovechar las oportunidades y enfrentar los desafíos del mundo de IP. En Nokia World, el más relevante evento del año para los medios y los clientes, Nokia presenta soluciones para redes principales que elevan las posibilidades de IP para expandir los portafolios de servicio de los operadores, e igualmente mantener el control total sobre el uso de su red.

“Nokia está adoptando la visión de las telecomunicaciones que IP está haciendo posible,” dice Roberto Loiola, Vicepresidente de Mercadeo y Ventas para Redes de Nokia. “La Voz sobre IP ya es una realidad cotidiana para muchos consumidores alrededor del mundo, dándoles más oportunidades de mantenerse en contacto de formas novedosas y económicas. El uso del acceso a Internet de banda ancha para comunicaciones de voz ha llegado para quedarse, por consiguiente Nokia reconoce que los operadores tradicionales – móviles y fijos – pueden explotar también este mercado. Al mismo tiempo, IP le da a los operadores mejor control sobre cómo se utilizan los recursos de su red, lo cual debe tomarse muy en cuenta puesto que los servicios multimedia proliferan y el tráfico de datos crece. Aquí en Ámsterdam, nos complace presentar nuestra visión de estas nuevas oportunidades de IP en el mundo de convergencia.”

Nokia Communication Suite le suministra a los consumidores y usuarios de negocios, software que convierte sus PC en teléfonos virtuales (softphones) haciendo posible la oferta de una amplia variedad de servicios de llamadas de alta calidad y ricas en contenido, (Rich Calls), sobre conexiones de banda ancha – pero con la sencillez añadida de emplear una sola identidad en línea y una sola cuenta de acreditación de pagos. La solución le permite a los operadores ofrecer servicios ininterrumpidos a través de sus redes fijas de banda ancha y de banda ancha móviles 3G, tendiendo un puente entre estos dos dominios.

Gracias a la tecnología IP, las llamadas ricas en contenido pueden incluir llamadas de Voz sobre IP (VoIP), Video compartido, video’llamadas, mensajería instantánea, presencia, compartir archivos y otros servicios multimedia. Con Nokia Communication Suite, los usuarios pueden realizar y recibir llamadas VoIP y otras llamadas de rico contenido desde sus PC con su actual número móvil. Las llamadas al número móvil pueden responderse con el teléfono o el teléfono virtual en la PC.

Los operadoras pueden ofrecer llamadas PC a PC, llamadas a teléfonos móviles o llamadas a teléfonos convencionales a tarifas competitivas y pueden crear paquetes de servicios de Llamadas Integradas de formas innovadoras. Las Llamadas Integradas pueden cobrarse a la misma cuenta de llamadas fijas o móviles del suscriptor, lo cual simplifica la facturación y evita, por ejemplo, la necesidad de configurar cuentas prepagadas y separadas para el servicio de VoIP. Nokia Communication Suite también le permite a los suscriptores viajantes evitar los cargos de roaming para llamadas móviles cuando están en el extranjero.

La solución, que utiliza la Red Central Unificada Nokia con el fin de procesar, conectar y cargar las llamadas, será expuesta en el evento Nokia World el 29 y 30 de noviembre y estará a la venta para los operadores el próximo mes.

Asimismo, en Nokia World también se mostrará Nokia Peer-to-peer Traffic Control, previamente anunciado, que es la primera solución integrada de la industria que les permite a los operadores móviles controlar de forma rentable el ancho de banda disponible para tráfico de extremo-a-extremo (P2P), y en consecuencia equilibrar la asignación de recursos de la red. La solución centralizada se implementa como una actualización de software del Nodo de Servicio Inteligente Flexi Nokia y estará disponible de forma comercial durante el primer semestre de 2007.

Igualmente Nokia está presentando una nueva edición de su solución Pulsar para hablar sobre red Celular (PoC). Con Release 2.5, el PoC de Nokia suministra respaldo total para la interoperatividad de red-a-red, permitiéndoles a los usuarios de PoC contactar a amigos y colegas en las redes de otros operadores con sólo pulsar un botón. Release 2.5 también respalda la comunicación completa Pulsar para X (Push-to-X), con nuevas y atractivas aplicaciones Pulsar para Contenidos (Push-to-Content), tales como informes del tiempo y Pulsar para e-mail (Push-to-e-mail), para la entrega de mensajes de voz a destinatarios de e-mail. Release 2.5 estará disponible en el segundo trimestre de 2007.

Nokia está proporcionando excelentes experiencias al usuario con respecto a la convergencia de redes gracias a la conmutación de paquetes inteligente, conmutación suave móvil e IMS para telefonía fija y móvil. Con más 120 referencias de redes centrales por paquetes 2G y 3G, y más de 50 clientes para su Nodo de Servicio Inteligente Flexi, Nokia es una de las compañías innovadoras dentro del mercado de soluciones de conmutación de paquetes. De igual modo, Nokia es indudablemente el más experimentado suplidor de conmutación suave móvil en el mundo, con más de 120 clientes de este tipo de conmutación y más de 50 redes activas, y se encuentra a la vanguardia en IMS para redes fijas y móviles, con más de 130 referencias.

sábado, diciembre 23, 2006

Crece en Argentina el consumo por Internet

El comercio electrónico generado desde sitios argentinos superará este año la barrera de los $10.

Más de 5 millones de personas compraron productos o contrataron servicios por esa vía.

El comercio electrónico generado desde sitios argentinos en la Web superará la barrera de los 10.000 millones de pesos, producto de las transacciones de más de 5 millones de personas que compraron algún producto o contrataron un servicio a través de Internet.

Según el diario Infobae, los datos fueron suministrados por la Cámara Argentina de Comercio Electrónico (CACE), y también indican que se trata del cuarto año de crecimiento con tasas superiores al 100 por ciento.

Durante el año pasado, las ventas a través del canal virtual ascendieron a $4.800 millones, según datos de la misma cámara comercial.

El titular de la cámara, Marcos Pueyrredón, atribuye el fenómeno a “el formidable crecimiento del acceso por parte de los consumidores a conexiones de banda ancha, la mayor cantidad de computadoras y una gran mejora de los servicios y contenidos ofrecidos por Internet”.


Más de 2.000 oficinas de Correos venderán tarjetas prepago para compras online

Su funcionamiento consiste en introducir un código de 19 dígitos que acompaña el cupón

Ukash, un sistema de prepago a través de cupones y tarjetas virtuales que permite comprar en Internet sin tener que dar los números de la cuenta bancaria, ya se puede adquirir en una oficina de Correos, gracias al acuerdo firmado por estar empresa con Telecor, S.A. En concreto, 2.030 oficinas distribuirán estos cupones. Los consumidores podrán encontrar tarjetas prepago por diversos importes, desde 10 euros hasta 150 euros.

Actualmente, Ukash está funcionando en España, Irlanda, Reino Unido y Alemania, aunque la compañía prevé lanzar el sistema en Francia, Polonia, Suiza, Austria, Bélgica y Holanda. En la Red, sitios como Terra, Ya.com, Skype, Tiendapc o Ociojoven, ya aceptan esta herramienta.

Cada tarjeta dispone de un código de 19 dígitos, que se introduce en la pasarela de pagos del sitio de comercio electrónico que permite este medio. Si la compra es inferior al importe de la tarjeta, el sistema de la tienda online genera un nuevo código de 19 dígitos con la diferencia, para ser utilizado en próximas operaciones.

Un sondeo diferencia el uso que dan a Internet hombres y mujeres

Los internautas comparten muchos intereses en común, pero los hombres consumen más noticias, acciones, deportes y pornografía, mientras que son más las mujeres que buscan información sobre salud y religión, según una amplia encuesta sobre el uso de Internet en Estados Unidos.

Del estudio de Pew Internet & American Life Project que será hecho público el jueves se desprende que los hombres utilizan Internet ligeramente más que las mujeres.

Los hombres se conectan con más frecuencia y pasan más tiempo online, y superan al número de mujeres que tienen acceso a conexiones rápidas de banda ancha.

También son más los hombres que navegan en Internet por placer, con un 70 por ciento admitiendo que se conectan para pasar el tiempo, frente a un 63 por ciento de mujeres. Los hombres tienden más que las mujeres a escuchar música, ver webcams (páginas web que conectadas a una cámara muestran imágenes en tiempo real) y pagar por contenido digital.

No obstante, las mujeres están recuperando terreno en varias áreas medidas por la encuesta, y un uso intensivo por parte de las más jóvenes sugiere que algunos de esas diferencias continuarán estrechándose.

Actualmente, ya son más las mujeres usuarias de correo electrónico, y normalmente van más allá de las simples respuestas de los remitentes masculinos para compartir historias, resolver problemas y extender su red de amigos y familia.

Ambos géneros ven en Internet una fuente de información y una herramienta de eficiente de comunicación, dijo en una entrevista Deborah Fallows, investigadora de Pew y autora del informe.

En general, el porcentaje de hombres y mujeres que usan Internet es prácticamente similar.

En líneas generales, un 68 por ciento de hombres y un 66 por ciento de mujeres dicen utilizar Internet, frente al 20 por ciento de la población estadounidense que dijo usar la Red en el estudio realizado por Pew en 1995, cuando los hombres suponían un 58 por ciento del público de Internet.

Fuente: IBLNews

viernes, diciembre 22, 2006

Cómo conseguir que tu página se cargue rápidamente

Por Axier Ruiz Merino

El siguiente artículo te permitirá conocer algunos puntos a tomar en cuenta al momento de diseñar una página web y que ésta cargue de forma rápida.

La clave está en el ancho de banda: a pesar de que cada vez son más las personas que acceden a la web con banda ancha, un porcentaje muy grande de la gente aún accede a través de lentas conexiones telefónicas.

A la hora de crear un sitio web, la ligereza de ésta es un factor muy importante. Los internautas permanecerán más tiempo en sitios mediocres que se abren con rapidez, del que esperarán en otros excelentes pero mas lentos de cargar.

Diseña con archivos de “poco peso” y eliminarás el obstáculo del ancho de banda para la mayoría de los usuarios. Diseña con archivos grandes , y limitarás el acceso a su web a unos pocos privilegiados que disfrutan de banda ancha.

Diseña con archivos muy grandes y tus visitas se verán reducidas casi a la nada. El mejor diseño web es aquel que es más ligero. Los buenos diseñadores web están constantemente realizando malabares para conseguir perder peso en sus creaciones.

En cambio, los principiantes en el diseño suelen crear una composición en algún editor de imágenes como Adobe Photoshop, la recortan en Adobe ImageReady y utilizan Dreamweaver para dejarla como una web operativa.

Esta web puede tener una apariencia maravillosa, pero es prácticamente seguro que engulla el ancho de banda haciendo el tiempo de descarga mayor. Entonces ¿Cómo aligerar el peso de una página web? :

Utiliza texto en vez de gráficos que contienen texto

Se debe intentar utilizar texto HTML en lugar de imágenes tipográficas allí donde sea posible hacerlo. Hay veces que utilizamos gráficos para mostrar una letra bonita o llamativa pero que resulta pesada al cargar.

Si no es estrictamente necesario, debemos obviar esta práctica ya que los textos se bajan en una fracción de segundo, en cambio, las imágenes tardan bastante más tiempo.

Reduce el peso de las imágenes

Podemos aligera peso intentando recortar nuestras imágenes reduciéndolas de tamaño al guardarlas en formatos adecuados para la web.

Cabe destacar que para fotos es mejor utilizar el formato JPG y para imágenes de colores “planos” (dibujos, logotipos) utilizaremos el formato GIF.

A modo orientativo se debe buscar que las imágenes no superen los 15 KB y que todos los elementos de una página no pesen más allá de 100 KB. Incluso hay “webmasters” que recomiendan no exceder de los 50 KB.

Has más con menos

Cortar una imagen grande en dos o tres trozos pequeños podría reducir el ancho de banda requerido por cada trozo. Pero cuidado, como el servidor responde al requerimiento de una imagen después de otra, podría pasar el efecto contrario.

Si cortaras la imagen en 100 cachos, el ancho de banda aumentaría. Hay que jugar con este recurso para conseguir resultados óptimos.

Reduce la redundancia

Es interesante eliminar redundancias en el código. Como ejemplo, en una tabla por defecto el texto se alinea a la izquierda, así que es redundante recalcar en el código que dicho contenido se alinee a la izquierda:

Claro, si ya trabajas con hojas de estilo y estándares ni siquiera hay que pensar en tablas y desde tus hojas de estilo podrás encargarte de estos detalles de formato.

Aprovecha la caché

La caché, es como un almacén en el que se guardan todos aquellos archivos que ya se han bajado por si el usuario los necesita de nuevo. Mientras más veces reutilicemos los elementos de la web mejor.

Se recomienda utilizar cabeceras, pies y menús que utilicen las mismas imágenes ya que solo tendremos que bajar una sola vez estos elementos. A partir de ahí, los gráficos se abren de la memoria caché del disco duro.

No pongas toda la información en una página

Si tenemos que crear una página con mucha información, se recomienda distribuirla en varias páginas con su navegación (adelante, atrás) que poner todo el contenido en una sola página. Con que la información ocupe un máximo de dos altos de pantalla es suficiente.

fuente: www.maestrosdelweb.com

La sociedad creada por el fundador la Wikipedia ofrecerá gratuitamente instrumentos para la construcción de páginas interactivas

Los sitios "wiki" surgen de la continua colaboración de los internautas en su desarrollo

Wikia, la sociedad creada por el fundador de la enciclopedia en Internet Wikipedia, Jimmy Wales, ofrecerá de forma gratuita a los usuarios instrumentos para la construcción de las páginas interactivas que alberga este servicio, conocidas por el nombre de sitios "wiki".Los internautas dispondrán así de un conjunto de instrumentos y servicios, como programas de concepción, almacenamiento, contenido y el 100% de los eventuales ingresos publicitarios, todo reunido bajo el nombre de "OpenServing", anunció ayer la propia firma.Fundada en noviembre de 2004, Wikia es una de las marcas pioneras del desarrollo de los sitios "wiki", fruto de la continua colaboración de los internautas. La elección de un modelo gratuito ocurre pocos días después que el grupo Amazon, uno de los mayores vendedores de libros y discos en Internet, se haya convertido en el primer inversor en Wikia.Por el momento se desconoce tanto la cantidad invertida por Amazon como su participación. La entrada en Wikia podría permitir a Amazon crear sitios "wikis" en torno a productos que vende, una técnica de marketing en plena expansión.

jueves, diciembre 21, 2006

Las consolas representan un fuerte gasto en electricidad

The image “http://www.diarioti.com/sisimg/13081b_xbox2.gif” cannot be displayed, because it contains errors. Organización advierte contra el alto consumo eléctrico de las consolas para juegos. En el peor de los casos, una consola puede representar un gasto extra de 180 euros al mes.

Diario Ti: La organización danesa Elsparefonden, dedicada a fomentar el ahorro de electricidad, sugiere tener presente el gasto eléctrico de las consolas para juegos antes de considerarlas como regalo navideño.


Según investigación realizada por Elsparefonden en cooperación con el Instituto Tecnológico de Copenhague, el consumo eléctrico en las populares consolas representa un gasto extraordinario que no todos los consumidores tienen presente al adquirir los aparatos. Una consola Xbox 360, por ejemplo, usa 159 watt durante un juego, lo que a juicio de Elsparefonden es demasiado.

"Nuestras pruebas demuestran que las consolas usan mucha corriente, a la vez que queda constatado que hay una gran diferencia entre las distintas marcas. El primer lugar en consumo lo ocupa Xbox de Microsoft, que usa siete veces más corriente que una GameCube de Nintendo", explica Christian Lunders, director de proyectos en la entidad danesa.

Lunders expresa preocupación además por el consumo eléctrico de las consolas mientras están apagadas.

"Si uno olvida desenchufar el aparato después de jugar, la consola seguirá consumiendo electricidad, en un nivel que consideramos exagerado. Nuestros cálculos demuestran que, en el caso de una Xbox 360, el consumo extra de electricidad puede representar un gasto de 180 euros anuales, si el usuario olvida apagarla", Explica Christian Lunders.

Por ello, Elsparefonden presenta una serie de consejos para reducir el consumo de electricidad:

- Desconecte la consola de la toma de corriente cuando no esté siendo usada.
- Use un dispositivo de desconexión automática que cerrará el flujo de corriente hacia el aparato cuando el televisor sea apagado.
- Use la consola exclusivamente para jugar. Vea películas DVD en un reproductor corriente.

"Un reproductor DVD corriente tiene un consumo eléctrico de 10 a 20 watt, mientras que una consola usa hasta 100 watt para realizar la misma función. Por ello, recomendamos no usar las consolas para ver películas", explica Lunders.

Imagen: Xbox 360 ocupa el primer lugar en consumo eléctrico, según entidad danesa.

FUENTE : http://www.diarioti.com/gate/n.php?id=13081

Los doce que generan más spam

Sophos reveló en su último reporte, la lista de los doce países que produjeron mayor cantidad de spam en el mundo, durante el tercer cuarto de 2mil6.

Por Sandra Serafini – Estados Unidos encabeza la lista y una de las razones por la que ha aumentado la diferencia contra China, que ocupa el segundo lugar, es la aparición de más de 300 variantes del gusano Stratio, también conocido como Warezov, que es capaz de convertir un PC infectado en un emisor de spam.

Lista por países (porcentaje)

Es destacable que China a reducido en un 6.6% la generaci´no de spam en el último cuarto. El Reino Unido salió de la lista pero se encuentra en el puesto 13. Israel entró por primera vez y llegó al puesto 11.

Por Continentes (porcentaje)

Asia continúa siendo el mayor productor de spam, aunque lo ha reducido en un 6.1% en el último cuarto. En el segundo lugar se sitúa Europa, ahora más cerca de Asia, pues la generación de spam, aumentó en un 4.8% en el mismo período de tiempo.

EL 71% DE LOS CONSUMIDORES CREE QUE EL MARKETING DIRECTO EN NAVIDAD ES IRRELEVANTE

La gran cantidad de acciones de marketing directo que se realizan en esta época está generando un impacto negativo en los consumidores. Así lo revela un estudio realizado por SPSS, proveedor de servicios y tecnología para la elaboración de análisis predictivos. Según el estudio, el 71% de los clientes consideran que al menos la mitad de la publicidad directa que reciben durante la temporada previa a la Navidad es totalmente irrelevante. Por otro lado, las tarjetas corporativas de Navidad tampoco recibieron una valoración positiva, ya que la mitad de los encuestados se muestran indiferentes o las consideran molestas.

La encuesta también puso de manifiesto que el 80% de las personas "en raras ocasiones" o "nunca" realizan sus compras motivadas por la publicidad directa que reciben durante la Navidad. La cifra revela una urgente necesidad, por parte de las empresas, de replantearse las vías de comunicación con sus consumidores, especialmente en Navidad, época del año en la que una campaña correctamente diseñada puede generar ingresos muy significativos.

"Los consumidores recibirán una avalancha de correos antes y durante la Navidad", aseguró David Williamson, director administrativo de SPSS para Europa del Sur. "Las empresas corren el riesgo de incomodar o generar antipatía en sus clientes, si no cuentan con la plena seguridad de que sus campañas están llegando a la audiencia correcta". Williamson también señaló que en lugar de presionar a los consumidores con campañas ineficientes, deberían empezar a escuchar lo que ellos realmente quieren. También recordó que una campaña de marketing directo realizada correctamente se apoya en una investigación adecuada para que así la empresa pueda predecir y anticiparse a las preferencias de un consumidor constantemente "bombardeado" por publicidad.

miércoles, diciembre 20, 2006

¿Internet libre?

EVA DOMÍNGUEZ - 12/09/2005 Internet, inmensa, global y mutante, parecía incontrolable. Igual que no se puede encerrar el mar, no se puede pasar revista a todo el que navega libremente en la Red.

Pero no hace falta. Con capturar de vez en cuando un pez hay suficiente para que muchos otros naden con miedo o muden las aletas. La censura y el control se se extienden como práctica de la mano de regulaciones o represiones en todas partes del mundo.

Internet es uno de los vectores más sólidos de la libertad. Ofrece la verdad a quienes quieren verla y oírla. Por tanto, no hay que sorprenderse de que algunos gobiernos y organismos teman a Internet, y a su capacidad para dar a conocer la verdad”. En algunas latitudes, la realidad que evidencia Vinton G. Cerf, padre de Internet, amenaza a ciudadanos que utilizan la válvula libertaria de la Red para hablar de todo aquello de lo que sus gobiernos recelan.


Censura y autocensura

Zhang Lin ha sido condenado a cinco años de prisión por publicar ensayos y artículos en Internet, según informa Reporteros Sin Fronteras (RSF). Lin es una persona más de las que el gobierno chino encarcela regularmente por ejercer su libertad de expresión. No parece haber señales de que la apertura económica de China conlleve también un mayor respeto a los derechos humanos.


En todo caso, se estaría produciendo el proceso inverso: la autocensura de compañías online en el mercado chino, a juzgar por las quejas de ciertos sectores. RSF denuncia que Microsoft y Yahoo! vetan la publicación de contenidos que incluyan determinadas palabras, como democracia o Dalai Lama, entre otras.


Más autores cuanto más represión

China es uno de los países más denunciados por ésta y otras organizaciones en defensa de la libertad de expresión en Internet, pero no es el único. La lista es larga, puesto que sea mayor o menor el grado de democracia de los países, la necesidad de control es intrínseca al poder. Pero en el mar de Internet cada vez navegan más peces y proliferan donde más se intenta acotar. Es
ilustrativo que el farsi, idioma hablado en Irán, sea la tercera lengua más utilizada en los weblogs, después del inglés y el portugués, según recoge un informe de la Fundación Auna.

Así, mientras las autoridades reprimen voces por un lado, con la encarcelación de autores de blogs por sus opiniones; por otro, crece el número de iranís que hablan libremente en Internet. Por su fácil gestión y facilidad de publicación, los weblogs son los abanderados de la libertad de expresión de periodistas independientes y ciudadanos que quieren hacer llegar su voz a cualquier punto del planeta con una conexión a Internet.


Proteger a los ‘bloggers’

La persecución de autores de bitácoras ha dado lugar a la creación de weblogs que denuncian prácticas concretas. El Comité de Protección de Bloggers e Internautas (CPB) intenta proteger la libertad de expresión de los bloggers actuando como un grupo de presión. Para Curt Hopkins, uno de los fundadores, “hay muchos países en que se detiene sistemáticamente a los bloggers por el
simple hecho de escribir una bitácora”, afirma en una entrevista en Bitacoras.org. Para Hopkins, los bloggers pueden responder cooperativamente: “la blogosfera no debe eximir su responsabilidad y dejarla en manos de otros”.

La preocupación sobre las limitaciones a la libertad de expresión se expresa en Internet. Éste ha sido un tema de reflexión de diversos autores de blogs hispanos organizado por el weblog Mangas Verdes. La censura en distintos países, la autocensura y el periodismo ciudadano se convierten en referencias cruzadas al hablar de libertad y weblogs.


Rigor científico para la denuncia

Para defender el derecho inalienable de expresarse online, hay iniciativas que tras la reflexión pasan a la acción. La más básica es la denuncia, tal como promueven los autores de bloggers de CPB, o ejercen Reporteros Sin Fronteras. Pero demasiado a menudo la denuncia por sí sola no consigue su objetivo, aunque existan pruebas irrefutables. Aun así, las universidades de Toronto, Harvard y Cambridge se han propuesto dificultar la negación de las pruebas dotándolas de rigor científico.

Para ello, han puesto en marcha la OpenNet Initiative (ONI), que investiga las prácticas de vigilancia y censura de los estados a través de casos de estudio empíricos con medios técnicos de verificación. “Nuestro objetivo es generar una foto creíble de las prácticas a nivel nacional, regional y corporativo, así como profundizar en el impacto que éstas tienen en la soberanía del estado, la seguridad, los derechos humanos, las leyes internacionales y el gobierno global”, reza su web. En ella se encuentran documentados informes por países.


Alzar la voz

Otras iniciativas pretenden ampliar la potencia de voz de los ciudadanos ofreciéndoles una plataforma común que sirva para “proteger los derechos de los periodistas ciudadanos de informar sobre eventos y opinar sin medio a la censura o la persecución”. Éste es el caso de Voices Online, también auspiciada por la Universidad de Harvard.


Voices Online se centra en recoger los temas más tratados en los blogs y podcasts de todo el mundo y en crear un índice global. No obstante, dado el predominio de los blogs en inglés y, sobre todo, norteamericanos, el proyecto se centra en destacar aquéllos de países que no llenar titulares en los medios de comunicación tradicionales.


Internet va de la relativa libertad al absoluto control gubernamental en algunas latitudes. En otras, el estado es menos restrictivo que las corporaciones, que interpretan leyes antiguas en contextos nuevos para proteger sus intereses comerciales. Pero este es un capítulo aparte,
que no cabe en un párrafo.

www.lavanguardia.es

blocky.com:Problemas para Google

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Después de la compra de Youtube por parte de Google se ha desatado la fiebre de las demandas contra la compradora desde todos los frentes. En las últimas semanas han aparecido muchas:

· La empresa Utube (Universal Tube & Rollform Equipment Corporation) quiere demandar a Youtube Su problema es la similitud fonética de su marca con Youtube y el perjuicio que le acarrea es el excesibo tráfico de usuarios despitados (68.000.000 en Agosto pasado).

· El presidente del Bayern de Munich contó la semana pasada en la revista Wirtschaftwoche su malestar por la difusión de imágenes de su equipo en Youtube sin la oportuna autorización.

· La liga inglesa de fútbol (Premier Legaue) ha pedido que no usen las imágenes de sus partidos para el intercambio de videos.

· Viacom, propietaria, entre otros, de los canales de televisión BET, MTV y Comedy Central ha ordenado a Google la retirada de los contenidos de sus canales de Youtube.

...

Podría seguir porque la lista es interminable. Parece que los abogados y los demandantes huelen las ingentes montañas de dinero de Google y están preparándose para lanzarse a su cuello.

Por otra parte existe una doble moral entre todos los "creadores" de contenidos. Cada vez que un cantante o un actor estrena un nuevo disco o película tenemos que soportarlo en las cadenas de televisón, entrevistas en las revistas, descargas de tonos, logos, melodías, venta de merchandising y toda la parafernalia de actos propagandísticos.

Eso sí, cuando una persona le dice a muchas otras, colgando o contando en un portal de Internet que algo le ha gustado, eso no está permitido. ¡Qué mejor promoción que sus productos vuelen de mano en mano!

Sitios web de Fox son más visitados que los de Yahoo en EEUU

LOS ANGELES (Reuters) - Animados por la popularidad de MySpace, los sitios del grupo de medios News Corp. han superado a los de Yahoo Inc como los más visitados por los internautas estadounidenses, según datos de la industria difundidos por News Corp.

De acuerdo con los datos de comScore Media Metrix, la filial de News Corp. Fox Interactive dijo que la audiencia de todas sus páginas web en Estados Unidos alcanzó los 39,5 millones de personas en noviembre, frente a los 39,7 millones de visitantes de octubre.

En tanto, el numero de espectadores de todas las páginas de Yahoo cayó a 38,1 millones en noviembre, desde los 41,6 millones de octubre.

Microsoft, que ocupa la tercera posición, sólo obtuvo 17,9 millones de entradas en noviembre, desde los 19,3 millones del mes anterior.

Yahoo argumentó que seguía teniendo una gran audiencia, a pesar de que los sitios de Fox consiguiesen la primera posición por número de páginas vistas.

La compañía tiene también muchos más anuncios y sus usuarios pasan más tiempo, de media, en Yahoo que en MySpace, añadió.

Además, la empresa apuntó que había perdido el liderazgo porque usa la ultima tecnología "Web 2.0" que no necesita abrir nuevas páginas para ofrecer la información, señaló una portavoz.

Esta tecnología es más efectiva para los lectores, agregó.

La audiencia exclusiva de Yahoo es de 129,9 millones de usuarios, frente a los 57,2 millones de MySpace.

Los usuarios que consultaron Yahoo pasaron en noviembre una media de 5,5 horas, comparadas con las 4 horas de quienes entraron en la comunidad virtual MySpace, dijo Yahoo citando los datos de comScore.

Refiriéndose a los datos de ComScore Media Metrix, una filial de comScore Networks, Fox Interactive dijo que su ascenso estaba provocado por un crecimiento del 200 por ciento al año de los internautas que visitan MySpace.

Los lanzamientos de las nuevas videoconsolas de Sony y Nintendo también aumentaron las entradas a lso sitios de juegos de Fox, IGN.com, apuntó la empresa.

Requisitos o requerimientos de un empresario online

Los requisitos bases para tener un negocio online son:

Requisitos personales
En el artículo pasado mencione algunos puntos que no esta de más repetir.

Capacitación: capacitarnos nos permite tener las facultades de tomar las mejores desiciones en malas y buenas cirscunstancias. Mantenerse informado de las tendencias y noticias de tus sector (negocio online).

Marketing, Publicidad, Relaciones Públicas, diseño, informática; son algunos conocimientos que no debes ignorar para desarrollar tu negocio online.

Compromiso: Tener conocimiento no sirve de nada sin el compromiso de ponerlo en práctica. Comprometerse con tu proyecto, una inversión de largo plazo, esfuerzo, trabajo, dedicación y tiempo.

Organización: Planear la mejor forma de ejecución tomando en cuenta:

- El tiempo de desarrollo de tu proyecto
- Costos e inversiones
- Itinerarios de tiempo y prioridades
- Selección de proveedores de servicio

Son algunos de los puntos que debemos organizar según nuestras propias necesidades.

Requisitos físicos
Elementos necesarios para comenzar o tener desde su casa su negocio propio

Computadora: Es obvio pero hay que recordarlo, una computadora con acceso a internet y las capacidades según tu proyecto.

Tiempo de Preparación: Lanzar un negocio online sin la preparación adecuada es un fracaso seguro pero tomar demasiado tiempo para hacerlo tambien lo es.

Software HTML: El bloc de notas de Windows te permite utilizar lenguaje HTML (código para crear paginas web) pero necesitas conocerlo muy bien para desarrollar una página atractiva. Para ello existen muchos software de diseño web muy económicos y simples de usar.

Software de protección: Utilizar antivirus, firewall y tener conocimientos básicos de seguridad informática salvaguardaran la información de tu computadora y evitar ataques a tu equipo que pueden destruirlos.

Dominio: Nos referimos al nombre y la dirección de tu web;
ejemplo: www.minegocio.com.

El costo depende de la terminación que elijas, pero los económicos puedes conseguirlos a 1,99 Euros o dolares mensuales, depende del proveedor. Usualmente son contratos anuales y de vez en cuando hay excelentes ofertas.
Algunos significados:
Com: comercio
Biz: negocio
Es: España
Org: organización
Net: redes

Hosting: Alojamiento web, lugar virtual donde va a residir tu pagina, pero es en un servidor de algun país del mundo.

Hay diferentes precios en alojamiento y depende del proveedor y los beneficios que ofrecen.

Tiempo: No es propiamente físico pero si necesitas Administar tu tiempo, ser un webmaster (mantener tu negocio online) demando tiempo. Administrar un sitio web puede absorber de 30 minutos a 4 horas o más de tu tiempo; todo depende de cuanto hayas logrado avanzar en tu proyecto.

Requerimientos finales
Siempre es recomendable si estás interesado en abrir un negocio online, crearlo en algo que te apasione y en lo cual tienes experiencia, como: pesca, libros de un tema específico, mascotas,etc., todo depende de tus intereses y hobbies.

Espero que estos artículos hayan sido de su agrado y muy pronto estaré escribiendo de otros temas.

Se despide con un cordial hasta luego,

Carlos Andrés Chen,
Director de Arte y Desarrollo de Diseño Impresiones Adarte

martes, diciembre 19, 2006

Blusens presenta el primer reproductor MP3 con Bluetooth

Blusens G12 permite compartir todo tipo de archivos con otros dispositivos sin necesidad de cables

Madrid, 30 de noviembre de 2006.- Blusens, fabricante especializado en electrónica de consumo de última generación, presenta Blusens G12, el primer reproductor MP3 que incluye las funcionalidades Bluetooth a la conectividad USB 2.0. Gracias a la incorporación de la última tecnología Bluetooth 2.0 EDR de largo alcance, Blusens G12 permite el envío y la recepción de todo tipo de audio, vídeo, fotos y datos sin necesidad de cables.

El nuevo dispositivo utiliza el perfil A2DP para enviar música en estéreo, lo que le permite utilizar auriculares Bluetooth estéreo, y es capaz de interactuar con otros reproductores, así como con PCs, teléfonos móviles, equipos de audio de coche o PDAs, alcanzando distancias de separación entre dispositivos de más de 25 metros con ratios de transmisión de 2,5 Mbps.
Dotado de un microprocesador de última generación 10 veces más potente, el nuevo equipo ha incrementado su capacidad de proceso hasta 100 veces, soportando compatibilidad de archivos de audio (MP3, OGG Vorbis, VMA), foto (JPEG) y vídeo (MPEG 4, DivX) en formato panorámico.
Los nuevos modelos Blusens G12, de 1 GB y 2 GB de capacidad, se caracterizan por la simplificación de su menú de usuario, desarrollado específicamente con iconos de diseño diferenciado y exclusivo que facilitan la navegación de un modo muy intuitivo. Así, es posible visualizar las fotos en modo mosaico y agilizar sus búsquedas con las vistas en miniatura. En cuanto a la música, el usuario puede organizar las canciones y carpetas utilizando las informaciones de las etiquetas ID3 (autor, estilo, año, álbum, etc.)
Su pantalla retroiluminada LCD TFT de 1,8 pulgadas permite la reproducción de todo tipo de vídeos y fotos con visualización panorámica de 260.000 colores. El nuevo modelo de Blusens incorpora, además, un altavoz trasero con el que se obtiene una excelente calidad de sonido.

Reproductor ultracompacto
A pesar de su reducido tamaño (7x4x1 centímetros y 51 gramos de peso), Blusens mantiene la línea de sofisticación y elegancia en el diseño de Blusens G12. Este modelo ultracompacto es idóneo para acompañar en trayectos cortos o grandes viajes, puesto que su batería de litio asegura más de 20 horas en reproducción de música, siendo posible recargarla mediante conexión USB al PC o a la red eléctrica.
Cuenta con funcionalidades como radio FM y grabadora de voz y audio con ratios de codificación MP3 a 96, 112 y 128 Kbps y, como es habitual en la gama Blusens, su actualización se puede realizar por firmware a través de la página web de la compañía (www.blusens.com).
En palabras de Miguel Churruca, responsable de Marketing de Blusens, “con la llegada al mercado de Blusens G12, nuestra compañía vuelve a reafirmar su compromiso con la tecnología de última generación, mejorando la experiencia del usuario que puede ahora disfrutar su reproductor con total libertad, interactuar con otros dispositivos y actualizar sus contenidos sin las ataduras de los cables”.
Blusens.G12 ya se encuentra disponible en más de 6.000 puntos de venta en toda España con un precio recomendado de 119 euros.

La compañía
Blusens, empresa española fundada en Santiago de Compostela en 2002, está especializada en electrónica de consumo de última generación. La compañía, pionera en el ámbito del ocio multimedia con su lema ‘Be different’, ofrece una oferta global de productos que cubre desde reproductores de audio y vídeo portátiles al hogar digital, pasando por los equipos de comunicaciones (GPS, teleasistencia, etc.). La compañía cuenta con centros propios de I+D+i en Galicia y Madrid. Fruto de su expansión internacional, Blusens dispone de filial en Dubai (Emiratos Árabes), habiendo inaugurado en 2006 nuevas oficinas en Hong Kong (China), que se suman a las dos plantas de producción con que ya contaba.

Más información en: http://www.blusens.com

El 40% de empresas no responden los emails

La tasa de respuesta es mejor en las tiendas online

El IV Estudio sobre atención al cliente por email realizado por Netydea refleja que cuatro de cada diez empresas (40%) no responden los mensajes de correo electrónico que les envían los usuarios de sus websites. Es el segundo año consecutivo en que se registra un retroceso en este parámetro.

Resulta sorprendente que en plena era de la web 2.0, cuando el usuario de internet es tan creador de contenidos y de opinión como las empresas, estas sigan esperando que el usuario compre sin proporcionar nada a cambio. Ni siquiera una respuesta a un correo electrónico solicitando información.

Los datos relacionados con el tiempo de respuesta indican que el 39% de las empresas que responde lo hace en menos de 2 horas, y el total de las que lo hacen en menos de 24 horas es del 61%. Este porcentaje es diez puntos inferior al registrado en 2005 (61%), por lo que este parámetro también empeora.

El único parámetro en el que se registra una mejoría es el de la calidad de la respuesta. El 60% de las respuestas contestan bien a la pregunta planteada (59% en 2005).

Las tiendas online, mejor
Son destacables los resultados de las tiendas online porque se sitúan por encima de la media en todos los parámetros: un 71% de estos websites responden los emails, un 67% lo hace en menos de 24 horas y en un 64% de los casos la respuesta es completamente correcta.


El estudio se ha realizado analizando las respuestas a los emails enviados a 140 empresas de servicios y tiendas online españolas.

Netydea considera que responder las solicitudes de información de los usuarios es requisito imprescindible en la correcta gestión de un website.

Más Información:
http://www.netydea.com/atencioncliente/

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